蘋果|發展史系列:銳龍的前世今生(3)AMD推土機的錯誤路線

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上回說到 , AMD面對英特爾的tick-tock戰略 , 是只能打價格戰的 , 是毫無正面對抗勇氣的 。 酷睿系列制程工藝2年一次硬件進步 , 1年一次軟件步進 , 讓一向資金短缺 , 體量小的AMD想都不敢想 , 別說跟著做了 。 財政上 , 收購ATI花光了現金 , 擴張晶圓廠花光了貸款 。 產品上 , 酷睿是座山 , 難以跨越 , 并且英特爾的tick-tock戰略等于是宣布了全球PC大降價 , 本來AMD份額就少現在利潤又低 。 站在2009年的十字路口 , AMD就像花唄到期 , 而支付寶余額0元的我一樣 , 風中凌亂 。

注意 , 并不是AMD的銷量完蛋了 , 而是英特爾內卷讓PC大降價 , 讓一度維持在20%市場占有率的AMD吃不起飯了 。 畢竟19寸全套臺式機從1300美元干到了600美元的時候 , 利潤也壓縮了一半 。 AMD要維持體量 , 就要擴大份額 , 超過20%這根線 。

以AMD的賭徒思維 , 跟囊中羞澀的現金流 , 遇事不決梭哈就完事兒了 , 也只能梭哈 。 而在2007到2010年的時候 , 多核性能這個東西熱度很高 。 windows7正熱的當下 , CPU框框多看著很喜感的 。 還有就是 , 移動端也開始發力多核 , 安卓4.0之后越來越依賴多核性能 。 再加上 , AMD在移動端一直沒有存在感 , 如何在筆記本市場吃一杯羹是個思路 , 可以讓市場份額擴大超過20% , 這也是個辦法 。 到2006年AMD才推出第一款筆記本處理器 , 不過從桌面降頻閹割的速龍在筆記本功耗太大 , 2007年一款 , 08年一款 , 都是熱老虎 。 既然水土不服 , 那就需要新架構了 。

AMD為何押注多核?原因有三 。 1 , 就是持續多年的多核戰略 , 讓AMD可以在低端市場吃份額 , 比如4核心的X3-445 , 4核心的X4-631 , 這些東西價格很低 , 對標酷睿E系列雙核 , 多線程性能還是有些優勢的 , 打差異戰走廉價路線 , 在全球PC大降價的市場環境下 , 銷售額就是生存下去的動力;第2 , 隔壁移動市場來說 , 安卓跟IOS都在走向多核性能 , 未來的計算機都是注重云端計算跟視頻處理 , 交互簡單的東西 , 那計算機本地處理的大量都會是整數計算 , 而不是高精度小數 。 第3 , 這是最重要的一點 , 我發現很多人忽略了 。 那就是 , AMD無力2年一升級晶圓廠 , 因為每次升級的費用都是數億到數十億美元 , 只有英特爾有這個體量優勢 。
想來想去 , AMD內部思路變成了 , 傾注全力 , 做一款核心多 , 功耗低 , 桌面筆記本兩開花的架構 。 這種既要又要還要也要的思路很危險其實 , 多點開花 , 面面俱到 , 意味著多點都拉胯 , 就跟人一樣 , 除非天才 , 并不能德智體美全面發展 。 而99.99999%的人都是普通人 。 AMD也不例外 。

【蘋果|發展史系列:銳龍的前世今生(3)AMD推土機的錯誤路線】在這個思路指導下 , AMD就最終倒騰出來了史上第一拉胯的處理器架構——推土機 。 為何推土機如此拉胯呢?那就是下一期的事了 , 看看這百變孫猴子 , 在復雜場景下是多么無力 , 還有芯片工廠降低成本的代價給推土機帶來了啥 。 本期結束 。

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