王者:為何別人幾十局就萬戰?而你辛苦百場才三千?可以從這提高

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我們都很羨慕身邊那些動不動就是上萬戰力的英雄的玩家 , 很多代打以及大神玩家們總是能很快地將想要的英雄戰力打上去 , 通過點擊那些國服的主頁英雄不難看出 , 這些能拿國服的人們其實這個英雄萬的并不多 , 有的持續了兩個月的國標而當前賽季使用不過百場的大有存在 。 所以很羨慕這樣的玩家 , 而反觀自己一個英雄一個賽季玩了兩三百場 , 而戰力卻依舊停留在幾千分 , 甚至連五千都沒有超過 。
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所以很多人就很納悶 , 這之間的差距究竟是怎樣形成的 。 當然主要看這個五個層次 , 首先就是勝場戰力 , 每個人都是平等的三千分 , 顧名思義只要排位勝利了就可以加分 , 這也是賦予每一個玩家的特權 , 所以勝場越多這個勝場戰力加的越快 , 戰力就能提升更快 , 當三千分加滿就已經完全失效 , 所以盡可能多的勝利 , 尤其是使用自己想提升戰力的英雄 , 這樣戰力會加得更多 。
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其次就是排位表現戰力 , 這個數據會受到段位的影響 , 段位越高 , 標準戰力越高 , 同樣的排位表現戰力分的上限也會隨之提高 , 當你目前的表現分低于標準表現分 , 那么戰力提升的越兇猛 , 所以這個給我們兩個信息:段位要盡可能地提高 , 擴大表現分上限和標準 , 其次在表現分還沒達到標準時盡可能多用想打戰力的英雄 , 戰力提高更快 。
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活躍系數也是比較好理解的 , 就是考量你對該英雄的使用是否頻繁 , 活躍系數對于榮耀戰力有顯著加成 , 如果你想打戰力的英雄活躍度不達標 , 每周會遞減 , 使用次數越多 , 活躍度才能提高 , 獲得mvp可以加快活躍度 , 所以想提升戰力不僅僅要贏 , 而且還要打得漂亮拿到mvp 。
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還剩下兩點分別是巔峰表現戰力和巔峰系數 , 這些只有當玩家們上了王者之后才能遇到的事情 , 巔峰賽之所以被稱之為打戰力第一考慮的地方 , 因為尤其是一開始只要能贏并且拿到mvp , 那么甚至都可以一局加上千戰力 , 所以這也是為何戰力提升快的原因 , 這離不開巔峰系數和表現 , 打的越好以及積分越高分數能提升得更快 , 所以這也是為何想打戰力的還是多考慮巔峰賽 。
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所以其實不難看出 , 拿戰力遠沒有想象中的那么簡單 , 不僅僅是排位賽或巔峰賽贏就可以 , 輸就掉分 , 更重要的還是需要遵循規律 , 通過根據自己的段位和標準值來看是否處于戰力加的最快的時候 , 以及究竟選擇何種英雄來打戰力 , 所以可以說這些玩家們基本上都沒有考慮過 。
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所以并不是打的多了就一定能夠加戰力 , 有些人輸輸贏贏一個英雄打了幾百場和那些勝率為68%只打了不到39場的英雄一樣的效果 , 可以舉個例子 , 一個英雄在合適的時候在鉆石以上的排位賽中用一個英雄連贏15場 , 即便是基礎積分只有2000的情況下 , 能打出這樣的戰績 , 積分起碼能到5000 , 甚至還有更高 , 不過可惜的是能出現這樣的情況基本都在理想之中 , 即便是大能都不一定 , 輸一兩把還是很正常的 。 所以萬戰積分除了看技術 , 更多的是細節 。

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