LOL設計師又“毀掉”一個英雄:勝率暴跌5.3%,登場率降低至0.3%
隨著LOL更新到12.9版本 , 巖雀、奧拉夫、派克這三個英雄 , 遭到了不同程度的重做 , 前面兩個英雄在調整之后 , 都成為了新版本比較OP的英雄 , 巖雀在中單、打野兩個位置都有不錯的表現 , 尤其是中路 , 53.3%勝率 , 一躍成為T0級中單 , 而奧拉夫在上路也成功登頂T1層級 , 53.7%的勝率 , 同樣是版本OP級別的上單英雄 。

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巖雀、奧拉夫都成為了版本答案 , 可見設計師對這兩個英雄的重做 , 確實是非常成功的 , 在當前版本想要上分的話 , 個人十分推薦大家去嘗試這兩個英雄 , 但同樣遭到重做的派克 , 卻并沒有巖雀和奧拉夫那么好運 , 甚至可以說是被設計師“毀掉”了 。

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派克中單位登場率跌至0.3%
在版本更新中 , 設計師針對單人線的玩法進行了打壓 , 被動在敵方英雄數量超過2個之后 , 40%承傷變成了45% , 同時Q技能新增了法力值返還效果 , 這兩點都是加強的情況下 , 大招遭到了很大的調整 , 提升了大招CD的同時 , 斬殺對手后 , 派克的額外賞金取消 , 最后助攻的隊友可以獲得 , 雖然被動處決提升大招傷害的改動移除了 , 但對單人線影響依舊很大 。

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派克能夠走單人線 , 靠的就是游走能力和大招的賞金機制 , 快速拉開團隊經濟差 , 但R技能只能有一人獲得賞金的情況下 , 這種優勢就蕩然無存了 , 在本身清線偏慢的情況下 , 走中單位已經不具備優勢 , 而在如今的版本中 , 中單派克的玩法也幾乎消失了 , 在韓服官方數據中 , 已經統計不到中單派克的數據 , 而歐美服務器中 , 中單派克的登場率 , 也跌落至0.3% , 勝率更是下降了5.3%左右 。

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輔助派克也受影響 , 勝率下跌1.5%
拳頭打壓中單派克的初衷 , 確實是達到了 , 但在輔助位置上 , 派克其實也受到了一定的影響 , 相比起12.8版本 , 派克在輔助位的整體勝率 , 下降了1.5%左右 , 而同時登場也下跌了2.3% , 登場率和勝率同比下降 , 已經說明派克的強度受到了很大的影響 , 而這個影響的主要方向 , 就是裝備的成型速度 , 也就是咱們上面提到的 , 大招賞金份額的降低 。

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在此前的版本中 , 派克輔助達到6級之后 , 對線期R技能打出斬殺 , AD可以獲得300的分紅 , 同時派克自身也會獲得300的分紅 , 再加上人頭的300塊 , 也就是900的經濟 , 如果大招是助攻 , 但打出了斬殺效果 , 那么還得加上150的助攻經濟 , 也就是1050金幣 , 這只是一個人頭的價值 , 但改版過后 , 派克擊殺只有600塊 , 即便算上助攻 , 也只有750 , 裝備的成型速度 , 可以說是受到很大的打壓 。

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中單派克強勢 , 并非英雄本身問題
對于派克的這波削弱 , 個人認為存在很大的問題 , 此前中單派克強勢的幾個版本中 , 這個英雄的技能、基礎數值都沒有得到過加強 , 能夠在中單位突然崛起 , 都是受到裝備的英雄 , 死亡之舞改版過后 , 攻擊力收益大幅度提升 , 派克成為了受益者之一 , 加上12.7排眼刀的加強 , 派克再次受益 , 加上改版的大飲魔刀 , 三件裝備都很契合 , 才是中單派克強勢的關鍵 。
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