魔方明知道忍者數值離譜,卻還是隨意改動,策劃有點太著急了!

火影忍者手游的忍者強度把控是否穩定?看到這個問題估計大部分玩家都覺得魔方把控得很差勁 。 在經歷了當初四天王時期后 , 本以為會進入到所謂的“平衡年” , 結果不還是陸續出現明顯超綱的忍者嗎?特別是在去年 , 連續上架了愛情哥和蜀面豪杰自來也這樣極其離譜的忍者 。 難道魔方不想控制忍者強度嗎?我個人感覺他們肯定還是不希望有過多的超綱忍者出現 , 有一部分原因可能是忍者定位 , 想要在上架的時候有一個好銷量 。 還有一部分原因是策劃在設計忍者的時候 , 有點放飛自我了 。
魔方明知道忍者數值離譜,卻還是隨意改動,策劃有點太著急了!
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魔方明知道忍者數值離譜,卻還是隨意改動,策劃有點太著急了!】我還記得當初魔方有一個視頻 , 里面提到過一個觀點 。 說什么傷害數值等比較重要的內容是需要所有策劃一起討論確認 , 但你看到惡靈之影飛段和蜀面豪杰自來也的傷害后 , 你還覺得正常嗎?我們可以繼續沿著傷害或者等一些數值方面的內容來繼續分析 , 最近比較典型的數值怪當屬忍戰奇拉比了 。 前面已經加強了幾次了 , 策劃可能還是感覺這個忍者不太行 , 所以就直接讓強化后的奧義可以接技能 。 為什么前面幾次改動都沒什么效果呢?不還是忍者本身的設計就存在問題 , 如果只是調整傷害、CD或者技能范圍等內容 , 終究不會有太大的效果 。
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但是 , 讓奧義可以接技能 , 這個特性的優先級就會更高 。 之前有這類改動的忍者比較少 , 好像忍戰黃土是在重做后可以奧義接技能的 , 只不過這個忍者沒有在改動內容里提到 , 調整上線后在測試過程中被玩家發現 。 而忍戰奇拉比是直接在公告里說可以接技能 , 明擺著告訴你就是想要強行提升強度 。 為什么我會覺得忍戰奇拉比是一個比較典型的數值怪呢 , 我給大家幾個參考數據 , 比如仙人兜可以奧義接技能 , 在關閉暴擊的測試環境下奧義只有80多萬 , 穢土長門也是差不多這個傷害數值 。 穢土斑的第一段奧義后可以接技能 , 傷害略低 , 只有70多萬 。
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看完上面這幾個數據后 , 再來看忍戰奇拉比強化后的奧義 , 傷害數值直接達到了100W , 落地后還能接到技能 , 最關鍵的是奧義前半段有吸附 , 當初這個傷害數值的設定肯定就不會想著能接技能 , 策劃可能也覺得不需要奧義接技能就足以體現忍戰奇拉比的強度 。 然而 , 策劃可能還是有點太自信了 , 忍戰奇拉比上架后的這兩個月左右時間 , 刷開除策劃花火的評論一直沒有停過 。 雖然我覺得玩家說開除某個策劃不太現實 , 但忍戰奇拉比的表現和后來的改動 , 就明顯沒能讓大部分玩家滿意吧?現在確實強度和出場率提升了 , 不還是被玩家嘲諷數值怪嗎?
魔方明知道忍者數值離譜,卻還是隨意改動,策劃有點太著急了!
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除了忍戰奇拉比這樣數值離譜的改動以外 , 當初的半蛇兜改動也曾經出現過類似的內容 。 那個時候剛把防反機制改成可以主動觸發 , 也就是通過技能滑動到普攻變大蛇 , 原本是12秒的CD , 結果在改動機制的時候順便減少了2秒CD 。 最終就導致了變大蛇結束后 , 一技能也就剩7秒左右的CD了 , 很顯然已經過強了 。 后來削弱的時候直接把變大蛇增加了4秒CD , 反而比減少CD之前更久了 。 所以 , 無論是之前的金章招募活動 , 還是忍者的改動 , 策劃有時候就是太著急了 。 能盈利的活動想要設置的門檻高一些 , 提升忍者強度的時候又沒有考慮過后果 。

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