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我最早在文藝作品中領略到“銀河”的魅力是在下面這段對話中:
“這河岸的光亮是月夜的銀光吧?”這段話出自宮澤賢治的《銀河鐵道之夜》 。 這本成書于1927年左右的童話 , 即使用今天的視角看也毫不過時 , 充滿了浪漫主義的唯美色彩 。 但它真正震撼我的地方 , 倒不在于文學層面本身 , 而在于其營造出了一個極具真實感的幻想意象:宮澤賢治把銀河打造成一條鐵路線 , 讓一輛列車在上面疾馳 , 銀河中的一個個星座是這條鐵路線的站臺 。
“那不是月光 。 因為有銀河輝映才顯得像萬頃琉璃 。 ”
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這個比喻實在太過合理和自然 , 以至于讓當時還年幼的我非常納悶:為什么人們把銀河叫做河 , 這東西明明更像鐵路嘛 , 顯然應該叫它銀鐵路 。
直到后來我知道鐵路是19世紀才出現的東西 , 才徹底釋懷 。
不過 , 有另一個疑惑取而代之——在銀河中的冒險到底有什么獨特的魅力?或者說得更細致一點 , 在銀河中的冒險到底和在奇幻、魔幻世界中的冒險有什么區別?
考慮到我們姑且還是一個游戲媒體 , 就先說說以銀河為背景的游戲 , 比如——《孢子》 。 雖然很多玩家最終只玩到部落階段 , 但其實這款游戲的Endgame部分才是精髓所在——玩家創造的文明上了太空后 , 可以游歷銀河 , 造訪諸多星球 , 最后還能發現一個關于銀河和游戲核心的大秘密 。 實際上 , 《孢子》那個著名的圓形圖標 , 就是銀河的簡化版本 。
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從今天的角度看 , 《孢子》以及它的資料片《孢子:銀河大冒險》對銀河的模擬相當膚淺:一個正常玩家大概在統一幾十個星系、聯合幾百個星球后就會失去興趣 。 但我至今仍然記得自己完成了文明階段 , 終于將游戲推進到銀河階段后的那種震撼——那么多的星球 , 那么多的星系和文明等待著我去探索 。 我可以與其他星系貿易 , 可以建立殖民地 , 可以與其他外星人合作或者敵對 。 而把滑輪一直向下滑 , 我的飛船和星球越來越小 , 逐漸變成了一個光斑 , 整個銀河系直接砸在我的面前 。
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那種沖擊力對我來說 , 就等于加加林第一次從太空回看地球 , 發現地球這么渺小 , 而宇宙這么宏大 。 可以說 , 《孢子》的銀河地圖就是我的暗淡藍點 。
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暗淡藍點是旅行者一號拍攝的著名照片 , 拍攝了懸浮于太陽系中的地球
然后是《浴火銀河》系列 。 這個游戲系列我應該不用介紹太多 , 它是很多人的手機游戲啟蒙 , 至今仍有非常多的玩家認為它是史上最佳的移動端游戲 。 《浴火銀河》的玩法和《孢子》的銀河階段大同小異 ,玩家要操控主角Maxwell駕駛一艘飛船 , 在銀河系內探險、貿易、戰斗 。
但是等等 , 如果只用這么簡單的一句話介紹游戲的玩法 , 很難說清它和一般的RPG游戲有什么區別——RPG游戲不都是操控主角在探險、貿易和戰斗嗎?區別到底在哪?
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