孢子|為什么銀河冒險題材如此經久不衰?( 三 )


孢子|為什么銀河冒險題材如此經久不衰?
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《崩壞:星穹鐵道》的開場圖片
在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀中 , 存在著一些“星神” 。 雖然叫“神” , 但它們更像是一些高度抽象、凝練的哲學概念 , 而不是奇幻概念上的神靈 。 銀河中的絕大部分群體都有自己篤信概念 , 也就從屬于對應的星神 。 像是主角所在的星穹列車 , 在銀河間穿梭 , 不斷探索未知的邊界 , 因此屬于“開拓”星神阿基維利 。
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從廣度上來講 , 既然講的是銀河故事 , 那玩家自然會預期遇上各式各樣的種族和文明 , 而這種世界設計最容易出現的問題是散亂 。 有不少銀河冒險游戲 , 提供了很多風貌不同的種族、星球和文明 , 但是彼此之間毫無關聯 , 玩家在探索過程中很容易狗熊掰棒子 , 過一個忘一個 。 到最后 , 探索成了單調的重復——《孢子》其實就犯了這種毛病 。 而星神的設計巧妙地規避了這一問題 , 文明、種族和星球可以各有特色 , 但都會被聚攏在幾個星神之下 , 畢竟形而上的哲學概念(或者說文明的母題)就那么幾個 。 將不同的設計要素整合在一個有序的框架下 , 也能為搭建一個龐大而可信的世界觀打下基礎 。
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其中幾位星神的設定
另外 , 這次二測的劇情也相較去年的內測有不小的進步 。 開局要精致很多 , 在敘事上明顯有了很多想法 。
首先玩家會操控兩名一看就很可疑的角色闖入一個空間站喚醒主角 , 通過喚醒后的對話我們會知道 , 主角并非完全失憶 , 只是失去了一部分記憶(至少主角記得自己認識這兩位喚醒者之一) 。 隨后喚醒者們離開 , 星穹列車的乘客們闖入 , “救”下了主角 , 并在之后的戰斗中發現主角身體里有“星核”——這是游戲世界觀中一種能引起天災與紛爭的關鍵道具 , 因此收留了主角 。
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空間站“黑塔”是游戲的第一站 , 后面就是諸多形態、文明各異的星球了
當然 , 玩家和主角都能猜到 , 這是喚醒者背后的勢力把一顆釘子埋入了星穹列車之中(她們甚至沒特別隱瞞這一點) 。 因此之后劇情推進中的一些對話也就顯得耐人尋味 , 比如當“看板娘”三月七詢問主角為什么躺在這時 , 玩家可以選擇撒謊 , 稱自己就是這座空間站的工作人員 。 在后續對話中也有不少避而不談式的選項 , 如果玩家這么選擇 , 就等于自己塑造出了一個有些心懷鬼胎的主角 。 這種敘事方式給了玩家不小的角色塑造空間 , 對一款二次元游戲來說還是挺令人驚喜的 , 這可以說是給劇情提供了更大的可能性 , 沒準之后的故事會因為玩家的選擇而產生變化——我說的是真正的變化 , 而不是那種過程微調、結果依舊的偽變化 。
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游戲的大部分對話選項都能凸顯主角的個性 , 而不是千篇一律地為選項而選項
這次測試的《崩壞:星穹鐵道》還有一些代入感方面的細節改進 。 我們在之前的報道中就提到過 , 游戲中的路燈都可以交互 。 這次測試 , 這種互動內容變得更隨處可見了 , 路邊的市民可以交談 , 書報亭可以查看 , 售貨機可以買東西 , 就連墻壁上也貼滿了有獨特敘述內容的海報 。 任務系統也被整合進了短信中——角色們會通過手機短信與玩家確認下一步的任務細節 , 提示現在要做的事 。

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