答案很簡單也很無聊:區別就在于探險的舞臺是廣袤的銀河 。 星星在太空中閃爍 , 等待著玩家;小行星帶中滿是珍貴的礦石 , 也危險重重;星門、黑洞、即將爆發的超新星……即使你能在奇幻RPG中找到功能完全相同的元素 , 但它們就是不一樣 。 拜托 , 那可是超新星和黑洞誒!
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還有星際拓荒(Outer Wilds) , 這是近年來最優秀的解謎游戲 。 玩家在游戲中要駕駛飛船探索天體奇觀的結構和運行規律 , 作為一款解謎游戲 , 它擁有完全開放的無縫地圖 , 沒有任何劇情鎖要求玩家“必須解開這個謎題才能繼續探索” 。 這種設計和其探索銀河的世界觀搭配得非常巧妙 , 玩家很自然就能接受這種在隨意探索中逐漸尋找線索的過程 。 如果游戲的背景不是太空 , 而是隨便什么其他題材(比如像The Witness那樣) , 最后的故事和解謎過程都不會像它現在這么動人 。
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對其他文藝作品也是一樣 。 也許不是所有人 , 但對于像我一樣的很多人來說 , 當一個故事被足夠合理地搬上銀河的舞臺 , 它就陡然變得更加迷人——給我印象最深的哆啦A夢劇場版是《哆啦A夢:大雄與銀河超特急》 , 我最喜歡的公路片題材電影是《銀河系漫游指南》(它當然是公路片電影)……當然 , 其他題材也有自己的迷人之處 , 但是銀河冒險的魅力是獨一無二、不可替代的 。
那么 , 銀河冒險的魅力到底在哪兒?
是未知帶來的新鮮感嗎?奇幻題材的異世界也很未知 , 魔法對人類來說要比超新星未知多了 。 那么是銀河視覺上更美嗎?恐怕也不是 , 盡管銀河具有獨特的美感 , 但大體來說宇宙就是那樣:黑色的外層空間和球型的星球、環狀的星云……如果仔細回憶一下 , 你會發現大部分銀河題材的游戲在視覺上都差不多 , 顯然遠不如異世界更瑰麗、更具想象力 。
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EVE以“隨手截一張圖就能當壁紙”為人稱道 , 但如果你真的這么做了會發現還是蠻單調的
我想答案要更微妙一點 。 銀河不像異世界那么未知 , 但對普通人來說又足夠未知 , 我們在有生之年內恐怕都沒法親自前往銀河 , 對城市人而言 , 恐怕親眼看上一次銀河都是奢望——然而我們畢竟知道銀河確實存在 , 因此所有這些文藝作品、游戲創作者們打造出的銀河幻想 , 都處在幻想和現實的交界地 , 也許……它們都有可能是真的 。
是可能性 。 當我在《孢子》里第一次打開銀河地圖時 , 是滿溢的可能性震撼了我;當玩家們暢游在《浴火銀河》和《星際拓荒》的銀河系中 , 他們知道這是幻想 , 是藝術創作 , 但從內心深處 , 誰能說幾百年之后 , 當人們真的踏入銀河之中時 , 會不會上演我們現在玩到的這一幕幕呢?
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大約十年前在航天界很火的“引力走廊”概念看起來就像銀河鐵道或者銀河高速公路
最近也有一款銀河冒險題材的游戲開始了第二次測試——米哈游的《崩壞:星穹鐵道》 ,我們之前也對這款游戲的玩法設計做過報道。 我們也受邀參加了這次二測 , 發現游戲相比上次測試有了不小的變化 。 玩家的反饋也挺熱烈——游戲上午正式開服 , 中午就上了熱搜 。 這款游戲如何表現了銀河冒險題材的魅力 , 我們可以給沒有獲得測試資格的玩家大概聊聊(會有輕微的劇透):
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