誰也沒有想到,最后拯救國產單機游戲未來的,居然是國外的steam

一直以來 , 國內玩家圈內都達成了一個共識 , 那就是國產出不了好的單機游戲 。 而這樣的共識其實有多個方面造成的 。
一方面是國內游戲大廠都沉迷開發網游 , 畢竟網游掙錢 , 而且就算再爛的網游 , 也有玩家去玩 。 這也造就了明明躺著就能把錢掙了 , 為什么要站起來 。
而另一方面則是國產單機游戲曾經經歷了非常艱難的時代 , 不僅國家禁止 , 并且盜版橫行 , 很多優秀的單機游戲都被盜版折磨倒閉 , 這也使得游戲廠商們紛紛轉型 , 進而劣幣驅逐良幣 , 漸漸的單機市場烏煙瘴氣 。
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誰也沒有想到,最后拯救國產單機游戲未來的,居然是國外的steam】但令所有人沒想到的是 , steam的出現猶如游戲行業救世主一般 , 眾多國產單機游戲廠商仿佛看到了救命稻草 。
而彼時彼刻 , 國內玩家的正版意識也逐漸覺醒 , 大家也都期盼著國產游戲能越來越好 。
也就是基于這些原因 , 國產游戲終于開始漸漸出了不少精品 。
例如《太吾繪卷》《隱形守護者》《戴森球》等等 , 又或者前不久推出PV的《黑神話:悟空》 , 當然 , 還有近期上線的《沙石鎮時光》 。
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這些游戲其實都不是什么傳統游戲大廠所出 , 很多都是靠著一款游戲而一炮而紅 。 就拿推出了《波西亞時光》的帕斯亞科技來說 , 在此之前還名不見經傳 , 但《波西亞時光》所展現出的游戲性和游戲玩法都讓玩家著實驚艷了一番 。
而近期推出的《沙石鎮時光》更是在《波西亞時光》的基礎上更進一步 , 不僅游戲性得到了全面的繼承 , 游戲格局也是進一步提高 。
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整個游戲將環保的理念貫穿始終 , 制作組甚至不惜前往毛烏素沙漠進行實地考察當地環境 , 而玩家置身于《沙漠時光》中 , 除了常規得和NPC交交朋友 , 談談戀愛 , 撿撿垃圾外 , 更多時候還需要思考如何在這個惡劣環境中生存下去 , 尋找水源 。
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甚至還需要思考環境如此惡劣的原因 , 并找出治理的方式 。
不得不說 , 這款游戲除了本身的玩法過硬以外 , 甚至還融入了寓教于樂的方式進去 , 也是這些年在國產游戲廠商中鮮少看到的 。
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實際上 , 在steam的出現后 , 好的國產單機也能自給自足甚至可以賺錢了 , 越來越多的游戲廠商也開始認真打磨起了作品 , 所以這些年的國產單機不說井噴之勢 , 但也是有了長足的發展 。
但這個過程中 , 也有些許廠商忘記了初心 , 比如這段時間的《鬼谷八荒》離奇操作 , 更是給不少想認真做游戲的廠商提了一個醒 , 認真做游戲自然會得到玩家追捧 , 但一旦不考慮玩家感受 , 也能將你從王座拉下來 。
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不過總體來說 , 整個國產單機游戲還是漸漸變好 , 只希望后續能有更多真正有實力的大廠加入 , 早日看到屬于我們自己的國產3A大作 , 或許只有到了那一天 , 游戲行業才能迎來真正的蛻變 。

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