三街工作室丨普攻裝備共創方案來了

????各位共創策劃好 , 經過一段時間的共創 , 我們結合大家的討論和建議 , 最終提煉了2個普攻裝備 , 向大家做下匯報 。
在共創中 , 我們匯總了大家的主要設計方向 , 具體效果很多 , 但總結起來主要的思路為兩個方面:通過一些前置條件來使普攻效果發生變化;獲得某種數值上、機制上的效果 , 使得普攻具有不同的意義 。 我們也認為這種方式對解決普攻同質化的問題是非常合適的 。
方向一:普攻差異化效果
滿足一定前置條件后 , 包括滿足以普攻命中、自身屬性(生命值、攻速、移速等)為維度的條件后 , 后續普攻具備傷害加成、破甲、吸血等效果 。
這類方案的主要出發點是 , 讓依靠普攻的英雄 , 可以周期性的打一波傷害 。
三街工作室丨普攻裝備共創方案來了
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三街工作室丨普攻裝備共創方案來了】方案截圖源于王者營地-三街工作室圈子內共創策劃方案 , 詳情可前往圈子查閱
方向二:普攻疊層造成不同效果
當在某段時間內普攻命中N次或造成相應傷害后 , 下一次普攻可以產生AOE傷害(爆炸等)、破甲、提升自身屬性(傷害、攻速、移速等)等效果 。
這類方案主要是希望鼓勵普攻型英雄追求持續的輸出 , 高風險高收益 。
以及通過普攻疊層來獲取護盾等 , 主要是希望提升自保能力 。
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方向三:技能接普攻產生不同效果
與方向一類似 , 但觸發效果的前置條件是基于技能效果 , 包括使用、命中等 , 下N次普攻具有特殊效果 , 包括自身的強化效果:如強化普攻(額外傷害、擊退、增加攻擊距離等)、提升自身屬性(提升攻速、移速等)及對敵人的debuff效果:如敵人被減速、降低防御、降低傷害等 。
這類方案讓技能和普攻產生聯動 , 是非常合理的方向 。
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現在讓我們回歸到本次方案設計的出發點:希望在新裝備作用下 , 普攻效果產生差異 , 賦予一些玩法上的可能性 。 在這個目標下 , 結合大家的討論和設計 , 我們提煉了對應的方案 。
“使用技能后獲得強化普攻” , 這是個非常經典的設定 , 既有明確的觸發時機和使用場景 , 同時也非常簡潔 , 易于理解 。 但我們也注意到 , 這個設定最終只能服務于技能穿插普攻這樣一種形式 , 目的在于提升技能循環的總傷害 。
而英雄的輸出方式是多種多樣的 , 我們也可以讓普攻成為其中的主角 , 而讓技能成為配合普攻的存在 。 有不少玩家也有提到“下N次普攻獲得某效果”也正是基于這種思考 。
同時我們希望新裝備是一件比較“踏實”的裝備 , 它的效果會是非常簡潔的 , 就如“使用技能后獲得強化普攻”這樣清晰明了規則描述 , 但它又切實匹配和改變一些英雄的輸出方式 , 產生玩法的變化 。
裝備1(名稱及具體數值待定):
基礎屬性:增加物理攻擊和暴擊
被動:技能命中后 , 下三次普攻獲得高額攻速加成 , 該效果有冷卻時間
通常技能型的英雄在發起進攻時 , 技能組里會有一些幫助他們完成進攻的鋪墊、銜接技能 , 這些技能會賦予他們一定的主動性 。 而這件事如果放在普攻型英雄中則會變得較為困難 , 抓機會開始自己的輸出 , 而之后則只能被動應對 。 因此我們還想設計一件裝備 , 它可以賦予出裝者一些主動性 。

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