三街工作室丨普攻裝備共創方案來了( 二 )


作為普攻型英雄 , 由于輸出的連續性 , 在其中較難產生打斷點 , 使得對機會的判斷容錯較低 , 我們需要一件裝備 , 能打斷這一過程 , 提供一些對機會判斷的容錯空間 。 我們希望這件裝備與上一件裝備風格不同 , 我們希望它會擁有比較大的想象空間 。
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裝備2(名稱及具體數值待定):
基礎屬性:增加物理攻擊和暴擊
被動:普攻會降低目標物理防御 , 該效果有冷卻時間
主動:強化下一次普攻 , 對目標造成傷害和擊退效果
大家可以圍繞2個方案討論 , 以幫助我們進一步完善方案 。 非常感謝大家的積極參與 , 貢獻了非常多專業且有趣的思考和設計 , 希望我們繼續合作 , 最終讓2個方案能順利落地 , 感謝大家~

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