深夜魚塘|發售兩年的《我的世界:地下城》我可以玩一輩子

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目 , 我們的編輯會在這里聊聊不那么嚴肅的話題 。 專欄名字來源于「深夜食堂」——每個人都有自己的故事 , 那就在這里講出來吧 。
最近的新游戲對我來說沒啥吸引力 , 于是回頭翻起了老游戲 。 趁著某一天PS4《我的世界:地下城》終極版打折買了下來 , 結果斷斷續續玩到了現在 。 不得不說 , 一路看著《我的世界:地下城》從最初的版本走到現在 , 對已經轉為了非常成熟的持續運營類游戲現狀頗感欣慰 。 在《我的世界》之外 , 又有了一款可以一直玩下去同IP游戲 。
說起來不怕笑話 , 二十好幾的我跟00后表弟的共同話題是《我的世界》 , 他會從非常不一樣的視角給我講他在游戲里的經歷 。 實在沒有辦法 , 現實生活中的狀況是絕大多數「大朋友」都覺得《我的世界》沒什么樂趣 。 大家認知大體停留在打開視頻網站看著各種大神在這個創造力十足的游戲盡情展現他們想象力 , 然后觀眾只有默默鼓掌最后評論留言自嘆不如的份 。 但在我眼里 , 這個游戲并不完全只是這樣 。 背后協作闖關機制曾經讓我和幾個朋友相約一起開墾我們的世界 。 甚至不眠不休 , 只為能收集齊末影之眼 , 最后闖入下界 , 屠殺末影龍 。
深夜魚塘|發售兩年的《我的世界:地下城》我可以玩一輩子
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《我的世界:地下城》最初公開的時候正正打在了我對《我的世界》最癡迷的點上 , 把原作里冒險的過程改編成「地下城」類的游戲感覺渾然天成 , 去掉了建造等創造元素之后 , 不需要經歷前期枯燥的辛苦經營 , 就能直接展開冒險 。
所以早在Switch版《我的世界:地下城》推出的時候其實我一度非常沉迷 , 并且為了支持Mojang堅持做下去也買了季票 。 但受限于Switch的機能 , 游戲表現稍微有點力不從心 。 「地下城」類游戲 , 高難度下同屏的怪一多起來再Switch就難免會有點卡 , 加上天花亂墜的攻擊視效 , 就算是一款主打像素風的游戲也足以讓我叫苦不迭 。
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《我的世界:地下城》在最開始的時候整個游戲內容設置比現在簡單很多 。 玩家挑戰不同的關卡 , 一路升級獲得更好裝備 , 再挑戰不同的難度 , 至此就基本已經走到了這款游戲盡頭 。 Mojang也發現了這個問題 , 于是不斷改進讓游戲在可以更耐玩一些 。 逐漸的 , 有了每日任務 , 可以在不失難度的挑戰下更簡單的獲得更好裝備 。 整個商店系統歷經了大改 , 既有隨機開箱也有了固定購買 。 完全沒有氪金元素 , 你只要完整的完成一次關卡一般就能在三個商人之間好好搜刮一遍 。
非常鐘意手里的武器裝備 , 但是數值低了些面臨淘汰?沒關系 , 游戲內的鐵匠只要支付一小筆費用并成功完成三次關卡就能把你的武器數值提升上去 。 想要帶新玩家入坑?禮物包裝商人可以允許你把手頭的好武器送給好友讓他所向睥睨 。 「地下城」類游戲你能想到的元素 , 它基本全都有 , 甚至適應全年齡的IP特點化繁為簡 , 另辟新意 。
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深夜魚塘|發售兩年的《我的世界:地下城》我可以玩一輩子】最開始向玩家們承諾的跨平臺聯機、存檔以及中文版都在季票幾個DLC的更新之中依次加入 , 整個游戲的功能也逐漸豐富了起來 。 但差不多是到第三個DLC「怒號山峰」我就沒在玩了 , 一心想著等PS4版打折之后借助跨平臺存檔獲得更好的游戲體驗 。

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