Xbox元老擔憂訂閱制摧毀游戲業
曾為初代Xbox打造游戲陣容的EdFries對游戲行業有自己的看法 , 他認為當前大行其道的游戲訂閱制最終會摧毀游戲軟件業 , 就像Spotify之流改變了唱片工業:
“他們搞的這個GamePass讓我很焦慮 , 這東西之所以可怕 , 會讓人聯想起(會員制音樂訂閱服務)Spotify , 后者大行其道導致音樂產業萎縮了一半 , 大家不再買歌聽了 。 ”
EdFries是經歷過雅達利地震的游戲業元老 , 見證了游戲行業在八十年代自我毀滅 。 他自稱喜歡Spotify , 喜歡那種“所有歌曲在此集結”的感覺 , 這對用戶來說是好事 , 對行業而言未必如此 。

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如果擔心GamePass無法持續 , 倒也情有可原 。 游戲訂閱體制目前仍處于賠本賺吆喝階段 , 除非大金主一直補貼下去 , 否則這種商業模式無法維持 。 索尼方面宣稱 , 要養活那么多工作室 , 除非訂閱人數上億 , 否則很難收回成本 。

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與此相關的數據是 , GamePass僅有2500萬用戶(截至今年一月) , 而Spotify有1.82億(截至今年三月) , 網飛有2.2億 。
即便Spotify坐擁近兩億訂戶 , 即便Spotify季度營收接近30億美元 , 卻依然虧損650萬美元——其收入的七成都拿去孝敬索尼音樂、華納音樂這些唱片公司了 。
【Xbox元老擔憂訂閱制摧毀游戲業】也許GamePass永遠無法盈利 , 但EdFries對GamePass的擔憂大可不必——Spotify與AppleMusic確實改變了音樂愛好者的消費習慣 , 但北美地區的唱片工業不僅沒有萎縮 , 在2020年反而增長了9.2% , 去年更是大幅增長了23% 。 高盛預測至2023年為音樂訂閱服務付費的人數將接近七億人 , 到2030年將超過十億人 。

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對游戲行業來說 , 流媒體影視的訂閱人數更具參考意義 。 如果游戲業能解決開發效率低下的問題 , 將大型3A游戲拆分為多集按月甚至按周發布 , 也許將來有一天游戲訂閱能成為一種有利可圖的正經商業模式 , 而不是當前這種只為競爭而生的攪屎棍角色 。

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