XBOX平臺上玩CFX是一種什么游戲體驗
大家好 , 前幾天蹭著最近有時間把XSX上的CFX給通關了 , 接著就來聊下這款游戲吧 。

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微軟在近兩年的E3展會上都會將CFX的宣傳片拿出來放 , 在今年2月份CFX終于在Xbox平臺和玩家見面了 , 剛上線的時候還有人在玩多人模式 , 現在則匹配不到人 , 這兩天我也剛把劇情模式給通關了 , 接下來就簡單說下對于劇情模式的一些自己的看法 。

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說實話游戲最大的問題要數沒有中文 , 很難去想象CFX不支持中文 , 這里也不做過多的評價 , 游戲是由開發過量子破碎的Remdy工作室開發的 , 這個游戲也有一點工作室以前游戲特色 , 也是這個FPS游戲和其他FPS游戲最大的不同之處那就是“子彈時間”游戲中玩家可以在這個技能準備好的時候使用 , 這個時候時間就會變慢 , 敵人的移動速度和子彈都會變慢 , 玩家則有足夠的反應時間來射擊敵人 , 而在擊中敵人之后則會延長其時間 , 所以在面對一波敵人的時候使用這個技能還是挺爽的 。

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這個技能有點類似以前使命召喚在進入到一些房間的慢鏡頭 , 這里則成為了一個技能 。
游戲另外一個特點那就是其劇情是在不同角色之間切換 , 在一個任務中 , 同一個小隊的隊員負責不同的任務 , 然后每個人通過自己的視角去完成任務流程 , 這點做得還是可以 。

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不過接下來就是這個游戲的不足之處 , 除了前面說的沒有中文之外 , 還有很多因素十分影響游戲體驗 。
【XBOX平臺上玩CFX是一種什么游戲體驗】首先是游戲里周圍環境的建模很粗糙 , 雖然說游戲中整體的大的氛圍做得還可以 , 但是當玩家在其中游玩的時候會發現你移動的周圍的物品都沒有那么精細 , 這個雖然不影響游戲 , 但是很讓人沒有代入感 。

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另外比較大的問題是槍械射擊的沒有打擊感覺 , 在游戲中用槍射擊感覺整個屏幕都是在晃動 , 子彈射擊在敵人的感覺并沒有那么真實 , 射擊體驗是比較差的 , 這點也不怎么好形容出來 , 只能說體驗過不同射擊游戲之后心里會比較明顯的知道有差距 。

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這個子彈時間觸發的時候 , 在打擊到一些爆炸物或者打到敵人的時候 , 游戲畫面中會有五顏六色的光 , 其實有點光污染了 , 可能游戲廠商就喜歡這種酷炫的效果吧 。

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CFX給我的體驗并不是太好 , 和想象中的差距還是挺大的 , 可能是最開始在展會上所表現的畫面太強了 , 以至于有很高的期待 , 以為畫面挺好 , 射擊游戲在操作上也不太可能會有很大的出入 , 結果實際游玩的時候則體驗不是那么好 。
如果大家是因為以前喜歡CF而想要玩這款游戲 , 那么建議還是不要游玩了 , 因為這個游戲就設定是跟CF有關系 , 其他的則沒有 , 當然這個游戲的多人基本上已經匹配不到人了 。

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整個單人劇情的通關時間大概在2-3小時左右 , 每個人因人而異 , 難度不高 , 是比較傳統的呼吸回血法 , 在被攻擊之后則屏幕會變暗 , 躲到掩體中間等下回血就行 , 中間只要小心一點 , 基本上還是不怎么容易死亡的 。
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