|魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起

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大家好 , 我是有點豁然開朗的何二維一 。
這兩天在各類游戲的渠道中 , 有關于游戲的兩個新玩法 , 成神之路和神界之戰也是引起了很多玩家的熱議 , 特別是這個非常類似于三國志戰略版等沙盤策略SLG游戲的神界之戰玩法更是引起了不小的波瀾 , 并且在這兩天官方還發了一個小小的公告 , 其中也說到了在測試服兩極靜止領域大區將開啟“神界之戰”、“神裝系統”、“成神之路”、“神邸試煉”和“神位天賦”等功能 , 當然這個測試服和之前限定人數參與的先遣服是兩個概念 , 不過這里的測試服其實也算是正式服務器之一了 , 所以這個公告也給了大家很大的一個疑惑?既然神界之戰等新玩法并沒有受到大部分玩家的青睞 , 那么為什么官方還是要堅持在正式服務器之一的測試服中來開啟此類玩法呢?

這里先不吹不黑的說下為何會在測試服中開這類玩法的核心 , 其中最大的原因維一預估應該是在之前的先遣服中 , 考慮到測試玩家數量并不會很充足 , 且測試樣本不足等原因 , 即使部分玩家已經反饋了對于神界之戰等玩法的意見 , 但官方依然覺得這些反饋樣本的基數不夠大 , 所以將這類玩法直接搬到正式服之一的測試服區來讓更多玩家進行測試 , 或許還能對這類玩法有更加綜合的意見反饋與調整方案 。
當然這個新玩法上測試服當然不是我們的核心討論要點 , 我們今天要細說的其實是成神之路和神界之戰等玩法背后的一個巨大的推動核心 , 那便是神裝系統和神位繼承 。

首先我們看到的是神裝系統 , 作為一個全新的類似魂骨的裝備系統 , 神裝系統在未來應該是一個我們需要投入巨大財力和精力才能迅速提升的戰力空虛點 , 而推出這個系統的核心原因 , 維一預估有這幾個:
考慮到目前部分大佬玩家的養成進度已經接近飽和 , 所以神裝系統的上線也是為了進一步提升游戲的養成深度和廣度 , 讓部分大佬玩家有持續去追求的目標 , 這樣也才能給游戲帶來更多的流水、神裝系統和神位傳承兩個核心點其實是有所鏈接的 , 例如神裝系統其實也是綁定了神位的 , 目前可以看到的四個神位都有不同的神裝及套裝效果 , 所以神裝系統的推出也可以看做是神位傳承玩法的一個外顯之處
所以作為未來培養的一個核心方向 , 神裝系統也會承載我們玩家們非常大的財力與精力付出 , 而作為獲取神裝的最重要渠道 , 神界之戰毫無疑問便成為了這個載體 , 只是對于這個載體的呈現形式和呈現質量等因素而言 , 似乎大部分的玩家并不買賬 , 脫離斗羅大陸卡牌養成玩法的特色與太過于接近其它游戲的畫面表現是個中最為致命的原因 。 不過維一在這還是要給大家潑一盆冷水 , 從目前的官方進度來看 , 神裝系統那是箭在弦上不得不發 , 而作為載體的神界之戰無疑想要在短時間里被其它合理的玩法所取代也不現實 , 所以未來神界之戰上線的可能性那也是極大的 , 我們只求其呈現形式和內核玩法能夠做到一些優化調整便阿彌陀佛了 。
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