rng重賽延遲問題的真相是什么?

上周五 , RNG重賽的消息突然占領了微博、知乎、B站等各大平臺的熱搜第一 。 不管你玩不玩LOL , 估計都看到了這條新聞 。
這件事能受這么大關注 , 我認為就2字:離譜 。 RNG選手得知消息后發的微博▼
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
直到前天晚上 , 拳頭發了一份8000字技術說明 , 解釋RNG重賽的始末 , 看完后我覺得有必要和大家嘮一嘮了 。
首先給差友們前情提要一下 。 是這樣 , 每年拳頭公司(LOL官方)都會辦一場MSI季中賽 , 只有各個賽區的冠軍才能參加 。 但今年因為疫情原因 , 我們賽區的冠軍去不了現場 。
官方經過考慮 , 決定讓我們賽區的隊伍遠程打 , 其他隊伍在韓國釜山比賽現場打 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
這其實是不常見的跨國打比賽 , 畢竟和服務器距離不一樣 , 游戲延遲也會不同 。 為了公平起見 , 拳頭決定用一個延遲工具 , 把所有選手延遲統一為35ms 。
比賽過了三天 , RNG三戰全勝 , 一切看似很勝利 。 然而第四天下午1點 , 官方突然發公告說:
RNG比賽不算 , 要重賽 。
因為和RNG對戰的現場隊伍 , 實際延遲不止35ms , 更卡一點 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
雖然大家都對這個決定感到費解 , 但RNG作為職業隊伍 , 只能同意官方的決定 , 重新打了3場比賽 。 到這里 , 事兒還沒結束 。
RNG重賽結束后 , 有玩家發現 , 另外兩支隊伍打比賽時 , 選手畫面顯示ping值為22ms左右 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
嗯?不是說好統一35ms么?怎么RNG打的比賽是35ms , 到了你們線下 , 其他隊伍的比賽延遲變成22ms了?
當這個話題上了熱搜后 , 很快又有人發現 , 這個問題“早”在RNG重賽的英文公告里 , 完美回答過了:喔 , 啟用延遲工具后 , 現場選手看到的ping值會比實際低13ms 。
所以RNG選手會看到ping值為37ms左右 , 而現場看到的是24ms左右 , 但實際延遲是一樣的 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
emmm , 回答是自洽 。
但說出你可能不信 , 這個解釋 , 是在大家發現了22ms問題后 , 拳頭才在公告上加的 。 一個最有力的證據就是 , 官方最初發公告時 , 前職業選手大師兄doublelift直播閱讀了一番 , 那會壓根沒有這條 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
rng重賽延遲問題的真相是什么?】到最后 , 拳頭才在公告里加上了UPDATED(更新)的標識 , 并發微博間接承認了 。 而在昨晚 , 它也終于把延遲問題的技術報告發了出來 。
世超給大家簡單總結一下 。 為了保證延遲相同 , 有2個方法 。 要么把比賽服務器架在中韓兩地中間 , 要么是用延遲工具 。。 因為中韓之間是黃海 , 服務器放那里過于困難 。。 所以拳頭決定使用延遲工具 。
它的原理 , 就是持續測量每個選手的延遲 , 實時加上延遲 , 保持兩邊的延遲相等 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
文章圖片
你可以把它理解為一個秤 , 為了平衡 , 它會讓兩邊都保持35ms延遲 。 從上海到韓國的服務器 , 原本延遲就是35ms左右 , 所以RNG不需要用這個延遲工具 。
而現場隊伍延遲只有15ms , 為了保證他們的延遲和RNG相同 , 拳頭會通過延遲工具給他們加上20ms的延遲 , 這樣兩邊就都是35ms了 。 問題來了 。。 這個延遲工具有bug , 看起來是加了20ms , 但實際不止 。

相關經驗推薦