rng重賽延遲問題的真相是什么?( 二 )


也就是說 , 現場選手的真實延遲 , 大于35ms 。 因為只有RNG一家在海外參加比賽 , 所以只有RNG參加的比賽 , 出現了延遲不等的情況 , 這也是為什么只有RNG要重賽了 。。
可能有人問 , 這么大bug之前沒發現?日志里看不到?拳頭給的解釋是 , 因為代碼計算錯誤 , 所以日志里面也是錯的 。 如果只按照原本的日志去分析 , 確實發現不了問題 。
綠色為舊監測數據 , 紅色為新監測數據▼
rng重賽延遲問題的真相是什么?
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后來拳頭用新的監測方式 , 發現工具會多延遲13ms左右后 , 終于修復了這個問題 。。 不過他們的修復 , 只是在結果上加了一個偏移量 。
也就是說 , 延遲工具還是有問題 , 它還是會多延遲13ms 。 所以拳頭只是下達個指令 , 讓延遲工具維持在22ms , 這樣多延遲13ms , 不就正好是35ms了么 。。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
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這也就是為什么大家會看到現場選手ping是22ms左右 , 而拳頭說實際是35ms 。
關于技術方面 , 大概這么多 。 單純從邏輯上判斷 , 它是可以成立的 。 但是世超想說 , 真相是怎樣 , 22ms是不是真等于35ms , 已經不重要了 。 我想問問 , 在比賽之前進行大量調試 , 確保一切設置沒有問題 , 是舉辦方最基本責任吧 。 一個工具的bug沒發現 , 不是你解釋下就行了 。。
另外 , 在5月11號(比賽第二天)就有選手質疑延時了 , 可不可以先暫停比賽進程 , 萬一真有問題 , 不就及時止損了么 。。
等到真查出問題 , 大腿一拍 , 決定重賽 , 是不是有點想當然了 。
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最關鍵的是 , 從RNG主教練的微博能看出 , 他們還是事先不知道要重賽 。 明明還有2小時就要比賽了 , 結果被告知之前的比賽不算 。 這換誰都會難受吧?
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最后 , 那個暗改公告的事兒 。 不少網友都表示不解 , 如果早知道35ms顯示成22ms , 為什么不提前講呢 , 還在大家發現后暗改公告呢 。。
世超也覺得 , 這事做得挺怪的 。 總之 , 這幾天拳頭的種種操作 , 算是喪失了公信力 。 真相再真 , 也不夠有說服力了 。
所以這份技術說明邏輯再怎么成立 , 相信的人 , 在乎的人可能也不會有多少了 。 RNG遠程參賽 , 本來就備受爭議 。 既然拳頭做了這個決定 , 就理應付出全力 , 讓比賽盡可能公平 。
我們是能看到它在這方面做了一些努力 , 比如想方設法讓延遲相同 , 全程視頻監控讓RNG提前騰出訓練室 , 調試設備 。。
只是公平 , 也要基于尊重 。 RNG自始至終也一直遵守規則 , 配合官方 , 但沒想到的是 , 到頭來還是因為“公平” , 被要求重賽 。。
盡管 , 重賽后的RNG戰績并沒有發生變化 , 連Gala的5殺也重新上演了一遍 。 從數據上看 , 一切仿佛都沒有發生 。
但 , 一切又已經發生了 。 作為一個多次舉辦大型賽事的公司 , 作為廣受玩家歡迎的制作團隊 , 作為2021最佳游戲賽事的獲得者 。
rng重賽延遲問題的真相是什么?
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這次拳頭在技術上的把控 , 以及處理問題的方式 。 應當要做得更好一點 。
圖片、資料來源:
拳頭游戲技術博客:遠程比賽時的人工延遲使用
AMessagefromAlexFrancois,GlobalHeadofCompetitiveOperations,RiotGames
微博:拳頭游戲、英雄聯盟賽事、KenZhu朱開

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