8.11日正式服六名英雄調整,大喬守約削弱實裝,諸葛亮機制改動

大家好我是指尖 , 8.11日正式服更新 , 除了一大堆活動上架之外 , 還有一些英雄的平衡性調整 , 比如孫尚香、大喬的體驗服調整也都實裝了 , 一起來看看吧 。
百里守約-下調多方位屬性
8.11日正式服六名英雄調整,大喬守約削弱實裝,諸葛亮機制改動
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守約在體驗服的調整已經有一些日子了 , 且期間經歷了2技能傷害構成上的調整 , 這次終于定版 。
1技能可以更快速度地銷毀 , 之前的1技能在讀條結束之后還會有短暫的留存 , 這次降低后 , 間接性為踩視野的英雄提供了更多的保護 , 因為視野消失速度提升 , 自己相對就更安全 , 另外加入了多人占領視野銷毀的速度 , 這個機制以前在體驗服上架過 , 后來又拿掉了 , 這次算是落地了 。
2技能的傷害降低 , 本次的調整還算保守 , 前期降低了150點技能傷害 , 不過增加了傷害成長 , 每級增加20點 , 滿級還是比之前低了50點 。
除了數據上的直接調整 , 守約2技能可以命中身后目標的問題也修復了 , 其實這個調整對他影響也不小 , 背狙也是守約的貼臉玩法 。
貂蟬-傷害構成調整
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相較于上一次體驗服的更新 , 提升了1點英雄等級成長 , 降低了0.02的ap加成 , 總體來說相較于正式服 , 貂蟬的前期戰斗力更強 , 不過隨著裝備的成型 , 輸出會有一定程度的降低 。
被動的ap加成降低了0.21 , 提升了固定的傷害成長 , 相當于告訴了我們未來貂蟬出半肉的收益比上個版本要高 , 甚至我覺得可以出日暮之流來通過法術傷害的提升來彌補后期真傷的缺失 , 你覺得呢?
孫尚香-傷害提升
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8.11日正式服六名英雄調整,大喬守約削弱實裝,諸葛亮機制改動】嚇了我一跳 , 看到了前兩個英雄都在上線前進行了調整 , 生怕孫尚香實裝上次體驗服的更新 , 6日的體驗服中 , 孫尚香的技能傷害成長變成了20點 , 那么這次僅有的加強機會作用就低了很多 。
不過看到基礎傷害的時候感覺更鬧心了 , 上次孫尚香1技能基礎傷害提升到了350 , 降低成長傷害5點 , 沒想到這次成長傷害沒動 , 倒是直接降低了30點基礎傷害 。
也就是說 , 1技能增加了全期70點傷害(這個傷害無法暴擊)而已 , 那么孫尚香的崛起之路依然很漫長 , 我并不認為這個數據能讓她回到之前版本的強度 。
亞瑟-大招傷害提升
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亞瑟的大招是AP輸出 , 沒有任何加成的屬性 , 只能靠升級大招來提升傷害 , 這次增加了4%最大生命值的傷害 , 相當于6000血的脆皮可以多打240點傷害 , 一萬血的坦克可以多打400的傷害 , 當然了 , 這是技能傷害 , 還沒算防御免傷 , 魔女的護盾依然打不破 , 因為亞瑟沒理由出法穿 。
雖然加強的比例并不算太大 , 但好過沒有 , 亞瑟一直是個可以玩的英雄 , 未來依然可以選擇 , 不過到了后期的羸弱期可一點都沒變啊 。
諸葛亮-改變被動機制
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諸葛亮的更新數據也有了微小的變化 , 被動的傷害成長從21增加到了22 , 其他的和之前體驗服數據沒有差別 。
這次主要是修改了諸葛亮被動傷害的判定方式 , 衰減傷害移除 , 降低單顆法球的傷害 , 總結一下他的這次調整在未來的影響 。

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