LOL:卡在低分段上不去分?低分段各自為戰,上手螳螂就能上分!

前言上分可以說一直是聯盟中的一大難題了 , 對于低分段來說 , 有時候上不去分并不是自身的操作不夠 , 而是滾雪球能力不夠 , 低分段的牛鬼蛇神可以說是只有想不到 , 沒有做不到 。 在這種情況下 , 如果自身殺的沒有隊友送的快 , 就很容易躺輸 , 也就只能留在低段位了 。 今天給大家帶來一個在低段位可以說是把把屠殺的英雄 , 他就是螳螂 。
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英雄特性螳螂在聯盟中 , 可以說就是為了低分段上分而生的英雄 。 螳螂Q技能對孤立無援的目標傷害直接翻倍還不止 , 而在低分段中 , 玩家大多都是憑本能行事 , 基本上都是大難臨頭各自飛 , 不會有玩家想著要抱團防止孤立無援 , 只會各走各的 , 這就給了螳螂非常大的收割空間 。
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同時孤立無援機制對野怪也能生效 , 這就讓螳螂在低分段 , 在單挑、小規模團戰與控資源上都非常厲害 。 只要自身發育起來了 , 完全可以兼顧滾雪球與控資源 。 同時技能進化的機制 , 也讓螳螂在中后期也有著非常不錯的強度 , 可以說只要上手 , 就能從三級強勢到游戲結束 。 非常適合在低分段上分 。
玩法推薦相信對于聯盟老玩家來說 , 螳螂并不需要太多的操作 , 唯一有操作難度的 , 就是E技能的蜻蜓點水 , 但是即使不會 , 以螳螂的強度也能叱咤低分段 , 只是收割殘局時的觀賞性沒那么強罷了 。 而玩螳螂最重要的則是在游戲中對于進化的選擇 。
有很多朋友玩螳螂時 , 在六級第一時間會進化Q技能 , 其實在很多對局中 , 第一個進化Q技能并不是最佳選擇 。 這是因為對螳螂來說 , 兩個孤立無援的Q技能足以秒殺所有脆皮 。 但有時候打不出第二個Q技能 , 并不是因為CD不足 , 而是對手交出了位移 , 螳螂E起手后沒有留人能力 。 追不上打不出來第二個Q技能 。
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因此如果是為了提升GANK能力 , 其實對螳螂的最佳選擇是進化W技能 , W技能進化后 , 即使對沒有孤立無援的目標也能造成60%的減速 , 這個減速幅度是相當大的 , 這意味著螳螂只需要EQ起手 , W捏著等對手交出位移后再使用 , 就能輕松追上對手 , 從而打出第二個Q技能 。
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不過第一選擇進化Q技能 , 也是有好處的 , 那就是刷野速度會得到一個很大的提升 , 對于控小龍以及峽谷先鋒 , 非常有幫助 。 同時也能讓螳螂更快速的反野 , 不過在反野的時候需要注意 , 由于缺少留人手段 , 因此還是要以刷對手的野怪為主 , 在不能殺的情況下 , 打低對手血量就足夠了 。
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同時后續進化的選擇中 , 其實也并不推薦進化Q技能 , 除非想要更好的控資源提速 。 因為在戰斗中 , E技能跳躍距離的延長 , 與R隱身時間的延長 , 其實都比Q技能CD減少更加好用 。 螳螂的Q技能本來CD就只要4秒 , 在大多數情況下螳螂不是Q技能CD沒轉好 , 而是追擊能力不足讓螳螂難以繼續追擊 。
備戰思路LOL:卡在低分段上不去分?低分段各自為戰,上手螳螂就能上分!
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最后推薦一下螳螂的符文與出裝思路 , 螳螂作為一個三級就有著不錯擊殺能力、同時有著團戰收割能力的英雄 , 基石符文推薦選擇黑暗收割 , 隨后點出猛然沖擊、眼球收集器與尋寶獵人 , 副系由于是低分段 , 很容易打出大量人頭 , 推薦選擇凱旋與致命一擊 。

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