LOL:拳頭官方刷新電競下限,13ms延遲不存在,RNG比賽錄像被刪除

廢話不多說直接進入正文 , 很多觀眾應該都知道T1上單Zeus在第一視角中延遲顯示22ms這件事了吧 , 官方對此給出的解釋為顯示錯誤 , 換句話說是因為技術原因導致LCK線下比賽的延遲顯示為22ms , 實際延遲和RNG一樣都是35ms , 除此之外還使用了自適應公告 , 這波真的要感謝大師兄 , 如果不是他直播詳細看了一下公告 , 可能真被拳頭蒙混過關了 , 因為之前重賽一事已經讓LPL觀眾很生氣了 , 所以這次大家鉚足了勁想撕破拳頭官方的遮羞布 。
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有很多熱心網友都通過一鏡到底的無剪輯視頻來為大家試驗幀數測試 , 不過由于網站壓縮以及直播幀數不穩定的原因大多以失敗告終 , 不過民間從不缺乏大神 , 有網友找到了蘋果開發者專用的網絡測試環境工具 , 再通過軟件輕松模擬了35ms延遲的效果 , 最后證明想把延遲控制在35ms是一件很簡單的事情 , 并且這種正常控制延遲的情況是不會在游戲中顯示錯誤 , 連一個民間觀眾都能輕松做到的事情官方卻做不到 , 如果這中間沒有人為因素的話就太離譜了 , 只能說拳頭的技術人員水平不行 。
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LOL:拳頭官方刷新電競下限,13ms延遲不存在,RNG比賽錄像被刪除】Pin值的顯示出錯要比鎖定Pin難多了 , 所以拳頭官方說顯示錯誤無疑是刷新了電競的下限 , 雖然拳頭后面說會公開技術詳情并給大家一個合理的解釋 , 但短時間內應該不會作出回應 , 畢竟這件事很難圓回來了 , 如果一不小心在搬起石頭砸自己的腳就真的玩脫了 , 雖然線下比賽的延遲這件事和RNG沒有直接關系 , 但RNG畢竟是參賽隊伍中的一個特例 , 換句話說RNG要是不線上參賽的話也就沒有這些事了 , 怎么說RNG也要承擔一些責任 。
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有細心網友發現RNG小組賽首輪錄像被刪除 , 這樣一來RNG虛空比賽的名頭算是坐實了 , 前三輪比賽作廢不假 , 但RNG和其他隊伍比賽都打了現在連錄像都沒有 , 之所以出現這種情況有一個很完美的解釋 , 那就是拳頭官方借此給RNG施壓 , 畢竟事情由他們而起 , 按理來說這時候LPL官方應該說點什么 , 但是從管澤元幫T1選手洗白這件事就能看出來官方不會管這件事 , 畢竟官方解說知道的東西要比普通觀眾多一些 。
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總結一下拳頭被實錘這件事 , 一個不是專門從事游戲開發的觀眾都能輕松模擬35ms延遲 , 拳頭那些專業人員卻因為延遲搞得雞飛狗跳 , 這里面肯定是有貓膩 , 預測一手這里面的事情和LCK有一定關系 , 至于T1知不知道就不好說了 , 賽前要求LPL賽區參與 , 結果比賽的時候處處針對 , 這不是典型的欺負人么 , 上了賊船就不能輕易下來 , 所以RNG退賽一事希望依舊不大 , 不過刪除RNG首輪比賽錄像這件事真的過分 , 選手辛辛苦苦打的 , 說刪除就刪除 , 不算做成績還不能看了?

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