MSI:世界名畫21ping,T1第一視角漏了延遲數據,這不來波重賽?

MSI季中賽馬上就進入對抗賽階段 , 今年小組賽沒什么看點 , 反而是場外的風波不斷 , 大多都圍繞在RNG線上參賽以及比賽的延遲方面 , 甚至還出現了重賽風波 , 這導致LPL觀眾產生了很多情緒 , 加上LCK那邊的觀眾也很敵視RNG , 兩邊算是就這么杠上了 。 好在是RNG順利完成了重賽 , 用實力告訴了大家 , 為了讓整個MSI比賽順利進行 , 我們可以暫時忍受這些東西 。
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不過關于這些問題的討論一直沒有停止 , 在RNG重賽之前 , 官方稱將會解決實際延遲過高的問題 , 也就是原本定的35延遲 , 現在去盡量達成這個目標 。 就在大家以為拳頭真的通過技術解決了問題的時候 , T1的一場比賽讓這個話題重新登上熱搜 , 也誕生了一幅世界名畫”21ping“值 。
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T1對陣SGB第二輪 , 13分鐘SGB上野聯合想擊殺Zeus的武器大師 , 結果被武器給秀成了雙殺 , 這波帥是挺帥的 , 但后續導播的回放讓大家找到了真正的關注點 。 武器的右上角顯示著當時游戲的幀率和延遲 , 幀率不重要 , 延遲才是大家最在意的 , 明明之前說好的是35 , 怎么現在是20多 , 最低竟然到了21延遲 , 這不來一波重賽壓壓驚嗎?
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之后大家開始熱議這個延遲的問題 , 大部分人都是一種諷刺的語氣 , 也有一些觀眾覺得 , 現場大家都是這個延遲沒什么問題 。 然而RNG是多少延遲呢?一直以來都被當作核心的“公平競賽“ , 此時到底剩多少誰也不知道 , 也有人一直在等官方的解釋 , 估計會解釋的 。
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MSI:世界名畫21ping,T1第一視角漏了延遲數據,這不來波重賽?】其實觀眾也不是非要讓戰隊都打35延遲的比賽 , 但賽事方要解釋清楚 , 不能說的是一個數 , 實際上是另外一個數 , 這樣難免讓大家產生疑慮 。 對于RNG來說 , 大家都相信他們的實力 , 但在不可避免要在30延遲以上比賽的情況下 , 如果存在你快我10延遲的對局 , 比賽就難說公平 , 要么延遲都一樣 , 如果場館里的隊伍要這個特權 , 起碼也要讓大家都知道 。

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