T1全勝晉級MSI對抗賽,第一視角暴露實際延遲,RNG粉絲要求重賽!

今天5月15號英雄聯盟MSI小組賽迎來收官戰 , T1戰隊正如大家所預料的那樣以全勝戰績出線 , 畢竟對手只是三個外卡隊 , 輔助Keria都玩起來了 , 輔助巴德派克猴子都不稀奇了 , 收官戰甚至選出輔助蘭博 , 帶疾跑凈化還能各種游走 , 也是讓人大開眼界!雖然T1下路小呂布的狀態似乎不太好 , Gumayusi被本組所有外卡下路輪流線殺 , 淘汰賽可能還會繼續出問題 。
T1全勝晉級MSI對抗賽,第一視角暴露實際延遲,RNG粉絲要求重賽!
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在T1打SGB的最后一場比賽中 , 上單Zeus用武器一打二反殺對方上野 。 這波操作確實有點帥 , 所以現場導播馬上給出zeus的第一視角 , 結果意外暴露了現場比賽的實際游戲延遲 , 引發RNG粉絲的強烈不滿!我們可以看到T1隊員打比賽的時候 , 右上角的延遲一直穩定保持在20~25ms之間 , 選手操作變得非常流暢 。
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之前拳頭聲稱要讓所有隊伍延遲控制在35ms左右 , 某些選手就跳出來抱怨延遲太大 。 后來拳頭又說現場隊伍延遲超過預期 , RNG遠程參賽沒有受到影響 , 然后就強行逼著RNG重賽三場 , 給RNG選手帶來巨大的身心壓力 。
但如今T1上單的第一視角暴露了 , 實錘現場隊伍只有25ms的延遲 , 這跟賽前說好的不一樣啊 , 難道只有RNG遠程參賽繼續維持35ms延遲?20跟35的數字相差接近一倍 , 相信選手也能明顯感受到差別吧!
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T1第一視角曝光引發RNG粉絲不滿 , 有網友大喊不公平 , 憑什么RNG比賽延遲高了就要重賽 , T1延遲低了就保持沉默不做聲?為了保證MSI比賽公平性 , 建議現場隊伍全部重賽!雖然目前RNG戰隊沒有公布具體游戲延遲 , 但接下來拳頭要拿什么保證RNG打現場隊伍的時候是35ms對35ms呢?
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之前MSI小組賽上半輪現場延遲可能真有點高 , 下半輪才開始恢復正常 , 調整到低于35ms的延遲 。
但上海到釜山的物理距離應該很難做到20ms , 否則拳頭一開始也不會說鎖35ms了 , 鎖35的意思就是只能盡量做到35ms , 估計現場隊伍沒有開啟延遲工具才能做到20ms 。 如果RNG戰隊在對抗賽是35ms打20ms , 那就真的不公平了!只能說本屆MSI世界賽真的是辦得一團糟 , 或許RNG戰隊從一開始就不該接受參賽邀請吧!
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