永劫將上線DLSS深度優化模式,新版保底提升30幀,降低5延遲

自永劫無間上線以來 , 這款游戲就成為了不少動作游戲和武俠風格愛好者的最愛 , 因為游戲整體素質很是優秀 , 這款游戲在steam上賣出了超過700萬份銷量 , 成為了steam銷售榜鉑金級游戲的其中一員 。 雖然這對國產游戲是個好消息 , 但對于永劫來說 , 則是喜憂參半 , 喜的是游戲很受大家的歡迎 , 憂的是大量的玩家伴隨著就是大量的問題 。
永劫將上線DLSS深度優化模式,新版保底提升30幀,降低5延遲
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永劫將上線DLSS深度優化模式,新版保底提升30幀,降低5延遲】在游戲上線之初 , 這款游戲就一直有玩家在反應游戲玩起來很卡 , 幀數不高等問題 , 隨著每個版本的更新 , 這些聲音也雖然逐漸減小 , 但一直存在 。 而在最近永劫打算更為徹底的解決這個問題 , 于是在永劫的測試服中 , 咱們可以看到DLSS深度優化模式正式上線了 。
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所謂的DLSS , 簡單來說就是一個讓玩家在不花費額外成本的情況下可以給予玩家更高分辨率和更高幀率的技術 。 它的原理很簡單 , 就是通過降低游戲內的渲染分辨率同時再通過人工智能算法模型和AI加速硬件單元來拉伸輸出畫面 , 簡而言之就是減低些許畫面質量 , 大量提高玩家的游戲幀率 。
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一旦正式服正式上線這個技術 , 玩家們的游戲幀數保底提升30幀 , 如果你的電腦配置更好 , 那么提升40、50幀的可能性也不是沒有 。 在幀數上升的同時 , 延遲也會跟著降低3-5毫秒 。 這個延遲提升有多大?相信近期關注過RNG重賽風波的玩家都知道 , 當雙方延遲差個5毫秒左右的時候 , 可以說直接甩開了一個操作精度的檔次 。
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可以預見的是DLSS上線之后 , 永劫無間將迎來最流程版本 , 再加上測試服里已經準備好的一鍵振刀模式 , 接下來的永劫玩家的游戲體驗應該會是前所未有的好 。 一方面游戲不再出現頓卡、丟幀等毛病 , 另一方玩家在使用振刀時也不用那么麻煩 , 相信新賽季會有一批新玩家有機會挑戰永劫無間的最高的殿堂段位 。
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當然 , 凡是也不是那么絕對 。 比如 , 就有那么一群習慣了高PING的玩家 , 在接下來的版本里可就要受苦了 。 畢竟 , 以前出刀都是誰也打不找誰 , 反應可以慢半拍 , 而如今出刀就立刻會有反饋 , 高Ping戰士可能會反應不過來 。 不知道這群玩家要挨多少毒打才能適應新版本呢?我很好奇 。
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對于永劫即將上線的DLSS功能 , 各位是怎么看待的呢?

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