讓日本人為之瘋狂的王道RPG《勇者斗惡龍》,是如何誕生的?

只要是對JRPG有興趣的玩家 , 那么肯定多多少少對《勇者斗惡龍》系列有一定的了解 。 最先在任天堂平臺上發布的《勇者斗惡龍》等同創造了JRPG , 沒有它 , 就沒有《最終幻想》、《超時空之鑰》 , 《精靈寶可夢》或其他JRPG經典作品 。 但在這款開創先河的游戲背后到底有著怎樣的歷史呢?
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龍與地下城、創世紀和首部RPG
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RPG亦即「角色扮演游戲」 , 代表玩家在游戲中扮演某些角色 , 嘗試完成指定角色任務 。 這類游戲在二十世紀初開始流行起來 , 比如《謀殺之謎》、《密封結》以及早期的戰爭游戲 。 到1974年 , DaveArneson和GaryGygax開發了《龍與地下城》 , 更獲得空前成功 。
在傳統的桌上角色扮演游戲中 , 玩家會通過擲骰子創建角色和統計數據 。 城主會根據規則手冊 , 為各玩家訂立任務 。 整個游戲過程都得依賴對話 。 城主會告訴玩家房間、拱頂或地牢的大小、形狀和內容;玩家便可在腦海描繪影像 。 玩家需告訴城主他們有何行動 , 再擲骰子決定成功與否 。
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坦白說 , 這種游戲方式相當耗時 , 新玩家又難以上手 。 因此 , 在70年代和80年代初期 , 一些電腦系學生開始在學校電腦上制作首個電腦角色扮演游戲 , 部分最后更可公開發布 。 第一部人氣電腦RPG是《巫術:瘋狂領主的試驗場》 , 后來則有《創世紀》面世 。 這些角色扮演游戲和我們今天所知的形象相差甚遠 。 早期的角色扮演游戲只有文字 , 玩家必須輸入指令才可玩下去 。 玩家必須查看游戲說明手冊才知道有什么指令 。 盡管相當麻煩 , 但這些游戲在早期家用電腦游戲時代仍相當受歡迎 , 于海外亦深具影響力 。
Enix的誕生
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1975年 , 福嶋康博創辦了一家名為「EidanshaBoshuServiceCenter」的公司發行小報 。 眼看電子游戲開始普及 , 可謂商機處處 , 于是他決定把公司重組成電子游戲公司 , 改名為Enix 。 為吸引優秀人才 , 福嶋舉辦電子游戲設計比賽 , 優勝者可獲100萬日元獎金 。 而其中一位獲獎者是少年Jump的編輯堀井雄二先生 , 他后來成為Enix員工開始專業開發游戲 。 早期成功作品包括《港口鎮連續殺人事件》 , 那是一部「視覺小說」 , 玩家需透過各種選單來玩游戲 。
《港口鎮》的成功讓堀井希望普羅大眾都可接觸RPG , 那時候的RPG大多以文字為主 , 視覺效果非常古老 , 由線框繪制 , 不是黑白就是只有一點顏色 , 而文字和信息欄占據了屏幕大部分空間 。
早期發展
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堀井在萌生想法后透過在少年Jump工作時的人脈得到《龍珠》作者著名漫畫家鳥山明支持 , 他為游戲提交了許多滿載個人風格的設計 。 另外受訓音樂作曲家杉山浩一向Enix自薦 , 希望為電子游戲創作音樂 。 杉山是著名的電視音樂作曲家 , 他認為電子游戲擁有許多潛力 , 而Enix自然無任歡迎 。
堀井希望這款游戲能吸引普通玩家 , 當時個人電腦仍相當昂貴 , 市場很小 , 但堀井不想把游戲做成街機 。 他想制作的是一部高難度游戲 , 玩家的死亡和重新開始許多次 , 他知道要是非得不斷掏錢 , 孩子很快就會不耐煩 。 所以紅白機似乎正合適這種游戲 , 不但支持者眾多 , 投資基礎扎實 , 更有一大批對游戲有大需求的孩子和成人 。 但還有一個大問題就是手柄 , 紅白機手柄只有四向游戲手柄 , 以及兩個輸入鍵來選擇和開始 , 所以他需要找一種無需輸入指令就能玩RPG的方法 。

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