讓日本人為之瘋狂的王道RPG《勇者斗惡龍》,是如何誕生的?( 二 )


讓日本人為之瘋狂的王道RPG《勇者斗惡龍》,是如何誕生的?
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盡管解決方案現在看來簡單不過 , 在那時可是革命性的變改 。 透過列表給予玩家有限指令 , 然后玩家再透過方向鍵和按鈕挑選 , 此舉可謂驚天動地 。
堀井也研發了基本升級系統 , 現在的游戲玩家應該都很熟悉吧 。 只要打倒其他敵人獲取經驗值就可變得更強 。 起初要升級非常容易 , 后期則會越來越難 , 《勇者斗惡龍》的地圖也是首批真正任由玩家探索的游戲地圖 。 游戲開始后 , 玩家便可前往地圖上的任何地方 , 不過游戲會利用“橋梁”幫助玩家抓好節奏 。 簡單來說 , 要是等級未夠 , 只要一過橋就會死了 , 這些橋梁代表下一個地區的敵人會更為強大 。
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和許多現在的RPG不同 , 最初的《勇者斗惡龍》可不會手把手讓你通關 , 玩家需和NPC交談才可得知背景線索和提示 , 你還得在地圖上四處探索 , 跟每個人都聊上一遍才可知道下一站該到哪兒 。 在當時來說 , 游戲結局也相當開放而叫人驚訝 , 闖過起始地圖后 , 你可按任何次序玩遍地牢 , 即使不拯救公主也可通關 。
故事
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堀井以相當典型的王道故事作為背景:主角是一名戰士 , 只身來到王國后發現可愛的公主遭邪惡的龍王綁架 。 攻陷城堡時 , 龍王更奪走光之寶珠 , 令邪惡生物得以四處撒野 。 我們的英雄承諾拯救公主 , 重奪光之寶珠和殺死龍王 。 村民都笑主角妄想 , 因為主角既沒武器又沒盔甲 , 看起來不像什么偉大的戰士 。 但國王知道主角是可造之材 , 更清楚他是偉大戰士埃德里克的后裔 。
在城堡深處 , 我們的英雄發現了埃德里克留下的親筆手卷 , 寫到主角要打敗龍王 , 成為偉大的英雄 。 而玩家需要控制主角到各地探索 , 尋找藏起來的埃德里克盔甲和武器 , 一旦收集完畢就可前往龍王的城堡了 。
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正如先前所提及 , 游戲結局在當時來說相當開放 , 也可說有多個結局 。 一旦你通過所有地牢就會成功抵達城堡 , 龍王會邀請你加入他的陣營 。 一般來說自然是選「不」 , 再進入戰斗畫面;但玩家也可選「是」 。 要是選擇踏上黑暗之路 , 加入龍王陣營 , 游戲就會結束了 。 沒錯 , 英雄會直接入睡 , 游戲就此結束 。 北美版本更有另一個創新之舉:要是選了「是」 , 系統便會刪除你的存檔和所有進度 , 代表你得重新開始游戲 。
一旦你打敗龍王拯救到公主 , 歸還光之寶珠后國王便會獻上整個王國作為回報 。 我們的英雄則會:「沒關系啦 , 我就拐走你的美麗女兒 , 建立自己的王國吧 。 再見!」(這并非游戲內的真實對話) , 其后的續集和接續事件也是建基于此 。
早期回響
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1986年5月在日本發行時 , 早期回響比較冷淡 , 當時的游戲玩家從未見過像這樣的游戲 。 于是少年Jump再次插手 , 幫忙宣傳游戲 , 在雜志上解釋游戲玩法 。 很快游戲就獲得空前成功 , 推出許多續作 , 鼓舞一眾游戲開發者 。
游戲于1989年進入西方市場 , 進軍北美 , 但是須進行大規模改革 。 首先是名字 , 由于DragonQuest已被另一個桌面角色扮演游戲用了 , 只好改成DragonWarrior 。 美國版其后每一代都用上這個名字 , 直至第八代為止 。 日文版中游戲角色無法轉身 , 后來則可以 , 而且游戲卡帶還內含了保存晶片 , 取代原來的密碼系統來保存游戲進度 。

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