原神:這一次,玩家認為運營的策劃太計較了

你沒有看錯 , 這一次 , 玩家認為運營策劃給出的補償說明太計較了 。
5月5日晚 , 游戲官方向玩家發布了更詳細的補償公告的說明 , 按照公告內容重要的一條 , 延遲每周補償400原石 。
原神:這一次,玩家認為運營的策劃太計較了
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本來是好事 , 玩家心心念叨的補償方案 , 終于有下文和落實了 。
但也有人說 , 字意里看到了太計較 。
為什么怎么說?
起因是公告中 , 補充的一條說明 。
若2.7版本更新時間與前一次周延期補償發放間隔未滿一周 , 則最后一次周延期補償內容會根據實際間隔天數進行調整 。
意思很明顯:最后一周不會一次發出400原石 , 還是要按天數調 。
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當然 , 400不能被7整除 , 也有人覺得策劃的數學不太好 。
原石也要用四舍五入嗎?
即使寫成每天60原石 , 也比這般強調“平攤”的強 , 但就像今天看到狀況一樣 , 討論分化成兩邊 。 認為扣 , 對獎勵不滿的意見多 , 很正常;官方給出了態度 , 滿足這個補償的玩家更多 , 也很正常 。
各有各的說法 , 各有各的觀點 。
原神:這一次,玩家認為運營的策劃太計較了】但很可惜 , 輿情經過時間的發酵 , 往往都會有往一邊偏重 。
畢竟 , 從上幾個版本開始 , 一直有人反饋游戲里發的原石較少 。
所以 , 一看到輿情的爭議 , 我們的第一反應 , 這補償公告里是不是“犯了”一個低級錯誤 , 捅了一個大馬蜂窩 。
原神:這一次,玩家認為運營的策劃太計較了
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果然 , 還是平地起波瀾了 。
本身就對資源獲得環境越發不利的玩家 , 立刻站出來:“版本延遲可以理解 , 現在要說上一句 , 倒不是因為400原石的原因 , 而是最后一句時間不滿一周就要細摳到天的態度 , 讓我不是很滿意 。 ”
在常駐游戲的網友看來 , 很簡單:
1 , 這次版本延期的鍋 , 從背鍋上來說游戲方是沒有責任 。
2 , 補償沒有明文規定 , 但愿意并給出一個態度就是一個很好的開始 , 我們也很高興 。
3 , MHY一向摳門也不是第一天的事情 , 但表達出來的“神來一句” , 真的扣 , 真的小家子氣 。
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最后 , 怎么看待?
第一 , 挺魔幻的吧 。
首先要明確 , 本來延遲更新這事兒 , 不能說是誰的錯 , 是誰的責任 , 給了是情分 , 不給是本分 。
當然 , 對于現今日漸魔幻的游戲輿情環境來說 , 不鬧是情分 , 鬧是本分 , 有些事總是避免不了 。
沒有對錯 , 只有吵鬧得面紅耳赤 。
玩家對游戲的第一要素是體驗 , 有獎勵補償就拿 , 都是游戲內的額外收益 , 不必因小爭大 , 更不必過多的揪著字眼不放 。
原神:這一次,玩家認為運營的策劃太計較了
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第二 , 公告的那一段話解釋得不好 。
這就不用多說了 。 文案的運營估計也沒想到 , 本來想為補償進行說明 , 給大家一個明朗的表態 , 哪知道因一句話 , 捅了一個馬蜂窩 , 惹來了更多麻煩 。
游戲運營與游戲福利的合理規劃難啊 , 加上最近延遲版本的事端也是焦頭爛額 , 應該是沒考量到更多細節 。
唉 , 公告尤其要表態度 , 更要明了玩家的盼求 。
坦率地說 , 在福利資源把-控上 , 以往的翻船官方事例 , 一抓一大把 。 即使是原神這般的游戲 , 游戲與運營也是相輔相成的 , 一度的過于計算資源 , 也會引起玩家的不快 。

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