騰訊視頻|微信也能測手機幀率?這原來是小程序的“陰謀”

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上個月 , 微信在Android測試版中加入了定向清理緩存的功能 , 似乎以第一方的身份印證了微信緩存管理遇到了問題 。 而在短短兩周之后 , 微信又一次在Android手機客戶端中加入了更多的性能檢測工具:在Android版8.0.22中 , 用戶可以在“幫助與反饋”界面找到微信修復工具的入口 , 在打開下方的性能檢測工具后就能看到新加入的MAtrix性能檢測工具 。

這個Matrix性能檢測工具能以屏幕懸浮窗的形式常駐用戶顯示頁面的最上方 , 提供了占用率 , FPS、功耗信息、內存信息等詳細的性能數據 , 甚至還會實時顯示當前的核心溫度 。
難道微信也要進軍手機性能檢測/跑分行業 , 像某兔某大師發起挑戰嗎?

作為國內裝機量“數一數二”名列前茅的軟件 , 微信的目標當然不會是放棄第一即時通信軟件的身份 , 轉而去做“一次性”的跑分軟件 。 這個性能檢測與其說用來測試手機 , 方便用戶比較手機性能的 , 倒不如說是用來發給開發者監測自己的程序、優化軟件資源需求的 。
而什么軟件需要用到微信內置的性能檢測工具呢?沒錯 , 說的就是功能越來越多 , 資源需求越來越高的微信小程序 。
小程序、大負擔2017年1月9日 , 微信正式上線了微信小程序的功能 。 在上線初期 , 微信小程序其實備受爭議:盡管小程序可以在微信的體系內快速調用 , 同時也能借助微信的平臺快速部署、分發 , 但和傳統的本地App相比 , 微信小程序無論在功能的豐富程度還是運行的穩定性上都略顯遜色 。 再加上微信小程序的開發者文檔和接口常常在短時間內多次更新 , 小程序的初期體驗并不好 。
但在微信團隊持之以恒地更新和推廣下 , 憑借低成本、簡單適配、快速部署的特點 , 微信小程序在不到一年內就完成了對傳統本地App的超越 , 越來越多的商業服務選擇使用微信小程序執行 , 餐廳的微信點餐就是其中一個最好的例子 。
而同年年底上線的小游戲更是讓微信小程序迅速破圈 。 以著名的“跳一跳”為例 , 這款游戲不僅向微信生態的開發者展示小程序框架內的無限可能性 , 更是向所有微信生態參與者展示了微信生態“造神破圈”的能力 。
但隨著小程序的爆紅 , 越來越多的第三方小程序和不規范開發也讓微信小程序里自己原本的目標越走越遠 。

在最初的設想中 , 微信小程序的定位介于服務號和本地App之間:在功能上 , 它比服務號要多 , 同時也能跳出網頁交互的限制 , 實現更豐富的交互功能;在易用性上 , 小程序也不需要下載安裝 , 點開二維碼就能直接運行 , 還能延續微信自己的用戶身份識別 , 不需要另外的注冊步驟 。
但在產品上線運行五年后的今天 , 小程序早已不是原本輕量化的樣子 。 越來越大的本地文件緩存 , 越來越復雜的環境依賴讓小程序的體積越發膨脹 , 也對小程序的流暢運行提出了全新的要求 。 微信之所以會在軟件中性能檢測工具 , 而且將重點聚焦在內存占用和界面交互上 , 相信也是出于同樣的考慮 。
為微信打下大片江山的小程序 , 是時候執行“瘦身計劃”了 。
但話又說回來 , 即使微信小程序越做越復雜 , 但依舊是不少政企介入移動互聯網的第一道關 。 為什么國內互聯網依舊沒能迎來下一個“小程序殺手”呢?
那些小程序的挑戰者們首先需要澄清的是 , 小程序雖然是微信獨創 , 但借助瀏覽器內核將網頁封裝成獨立“App”卻不是微信的創意 。 別的不說 , 即使在本地App時代 , 絕大多數的注水App采用的都是封裝一個前端網頁來湊數的開發方式 。 時至今日 , 某游戲App的手機客戶端采用的依舊是封裝瀏覽器的原理 。

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