近日 , 《英雄聯盟》官方發布了名為“英雄耐久度更新”的公告 , 表示將在12.10版本中增加現存所有英雄的耐久度 , 降低《英雄聯盟》中整體的傷害量 。 脆皮們的春天要來了 。
據悉 , 耐久度包括英雄的:基礎生命值、每級生命值、每級護甲、每級魔抗 , 這四個屬性值均將提高 , 同時降低玩家造成的傷害 , 這意味著脆皮們現在更容易存活了 。

文章圖片
對于為什么作這項改動官方也做除了解釋 , 他們提到:
開發人員和玩家一致同意 , 目前《英雄聯盟》中的傷害實在太高了 , 由于生存能力不足 , 導致目前的游戲狀態下脆皮輸出和輔助特別難以對戰局起到作用 , 容易暴斃 , 造成負面體驗 。 雖然高傷害很好玩并且很刺激 , 但我們認為增加英雄的防御能力 , 能夠為玩家提供更多反制機會 , 讓他們更加充分地展示自己的技術 。

文章圖片
【《英雄聯盟》官方發布耐久度更新脆皮們的春天要來了】除了脆皮們更容易存活 , 更有操作空間 , 還有其他影響 , 例如:玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了、爆發型英雄需要更多資源或是到更后期才能快速完成擊殺、反擊的時間更長了、遭遇戰和團戰時間變長 。

文章圖片
相關經驗推薦
- 《颶風危城》之暴君終結者的背景故事
- 任天堂手游全球總收入近18億美元《火焰紋章:英雄》盈利占比最大
- 冒險游戲《鬼玩人:游戲版》DLC概念圖公布
- 《黎明殺機》6周年新角色The Dredge泄露
- 《猴島》總監稱對玩家的藝術風格反饋感到難過
- 《皇牌空戰7》玩法解析
- 模擬游戲《Hydroneer》2.0版本上線 現支持多人游玩
- 《崩壞3》光遇新增了一個新背飾——花籃
- 《光環:無限》或將加入此前作品的經典地圖
- 冒險游戲《月球之謎》上架Steam 預計明年發售
