上市游戲公司研發投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十( 三 )


青瓷游戲的研發開支從2020年的14610萬元下降到9120萬元 , 這是由于旗下游戲《最強蝸牛》的營收下滑 , 研發項目獎金也減少了 。
在版號停發將近半年的形勢下 , 這種做法顯然要比裁員更容易讓從業者接受 。
26家公司研發人員占比過半 , 12家研發團隊超千人
若從研發人數所占比例看 , 有26家上市公司的研發人員占比超過50% 。
上市游戲公司研發投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
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其中 , 凱撒文化、祖龍娛樂和百奧家庭互動的研發團隊都占到了80%以上 。 凱撒文化去年擴招近200人 , 研發團隊達到774人之多 。 祖龍娛樂則新增研發人員158人 , 使得研發中心的人員占比來到了82% 。
華清飛揚、博雅互動、昆侖萬維、第七大道、巨人網絡、心動、游族網絡的研發人員占比在70%~80%之間 。 其中昆侖萬維、心動和游族網絡的研發人數在千人以上 。
研發人員占比在60%~70%之間的公司為智明星通、掌趣科技、愷英網絡、完美世界、大晟文化、點觸科技、富春股份、冰川網絡和飛魚科技 。 不過只有完美世界的研發人數超過千人 。
盛天網絡、塔人網絡、世紀華通、天舟文化、電魂網絡、浙數文化的研發人員占比在50%~60%之間 。 其中達到千人研發規模的只有世紀華通和浙數文化 。
若從研發人員規???, 超過1000人規模的公司有12家(含騰訊) 。
上市游戲公司研發投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
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網易以15292名研發人數(含集團非游戲業務研發人員)位列第一梯隊 。 騰訊年報沒有披露具體的研發人數 , 但預計也是突破萬名 。
第二梯隊是嗶哩嗶哩、完美世界和世紀華通 , 研發人數在4000~6000名之間 。 需要注意的是 , 類似網易、嗶哩嗶哩這種主營業務較多的公司 , 年報中透露的研發人數包括游戲業務以外的人員 。
其余7家公司的研發人數在1000~2000名之間 。 研發人員在500~1000人規模的公司有13家 , 在100~500人規模的則有21家 。
有6家公司研發人數不到100名 。 除了前面提到的中科云網 , 還有盛訊達、北緯科技、天潤、游萊互動和浙江瀚葉 。
浙江瀚葉在2015年以16億元收購出海公司炎龍科技 , 由此開啟游戲業務 。 不過2021年年報顯示 , 2020年炎龍科技的經營未達預期且業績出現大幅下滑 , 應收賬款有3.42億元(境外收入)未能追回 , 員工大量離職并提起勞動仲裁 。 由此導致研發人員大量流失 。
6家人均年薪破50萬 , 17家在24萬以下
(注:由于公司的員工人數處于變動的情況且高管薪酬遠高于普通員工 , 故而該文段中的人均年薪僅供參考 , 不構成求職建議 。 )
6家上市公司的員工人均年薪在50萬元以上 , 分別是騰訊、心動、巨人網絡、華清飛揚和游族網絡 , 他們的研發投入金額都在億元以上 。
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心動、巨人網絡和游族網絡的員工規模在千人以上 , 主要辦公點均位于上海 。 去年只有心動處于虧損狀態 , 不過它的人均年薪要高于巨人和游族 , 招聘同等崗位的薪酬也比后二者高出5k左右 。
華清飛揚2021年的人均年薪為54萬 , 同比上漲了42% 。 公司去年總體處于虧損狀態 , 但下半年在境外發行的新游戲帶來了不錯的收入 , 營收增速保持在112% , 如此大方也不難理解 。
42家公司的人均年薪在24萬~50萬之間 , 也就是說人均月薪在兩萬元以上 。
其中 , 棋牌類廠商的主要管理層年薪算是比較高的 , 這或許與棋牌類游戲的研發本身技術門檻沒有那么高有關 。 禪游科技的總薪酬支出是1.7億元 , 支付給關鍵管理層的薪酬為4400萬元 , CEO葉升、首席技術官楊民的年薪就高達1643萬元 。 家鄉互動的總薪酬支出為1.5億元 , 而核心管理層就占到了15% 。

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