全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害

全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵哪個兵種厲害?有些玩家在各勢力統一后 , 對兵種的強弱比較感興趣 , 今天給大家帶來的是“新的帝之峰龍人”總結的全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 , 感興趣的同學一起來看下吧 。

全面戰爭三國劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析 哪個兵種厲害

文章插圖
劍盾步兵VS騎兵聯機測試分析
測試雙方
進攻方:頂級馬超+頂級諸葛亮 , 所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊 。
防守方:頂級典韋+頂級張遼+頂級諸葛亮 , 所帶兵力為中裝佩劍守衛、重裝持矛親衛 。
攻守雙防均為10級兵 。
地形:平坦沙漠地圖
規模:最大規模 , 步兵240人 , 騎兵60人
測試內容:
劍盾組:分成無陣、盾墻、圓陣三組
每一組都測試正面、側面、背面被沖鋒的效果 , 而且切換3種不同重量的騎兵來觀察效果 。
最后附加額外測試 , 演義模式的將領單騎突入 , 隨后騎兵沖鋒 , 查看肉搏戰中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果 。
矛盾組:同劍盾組
結論一:
劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛的那個“抵消沖鋒加成”技能 。
我們都知道 , 騎兵沖鋒的主要傷害分成2個部分:
一個部分是撞擊傷害 , 取決于騎兵的速度和質量 。也就是撞飛了爬不起來or假摔 。
第二個部分是沖鋒數值加成的平砍傷害 , 沖鋒數值會按照比例分配到基礎殺傷和破甲殺傷中 , 同時附帶命中率提高 。這部分主要體現在沖鋒之后的肉搏戰中 , 一刀一個小兵 。
從字面上看 , 我們皆以為這個“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害 , 但是從測試的結果看 , 其實是抵消第一部分 , 也就是撞擊傷害 。
簡單說 , 鐵衛的劍盾兵 , 沖不動 , 撞不飛 。
好像很厲害 , 但是亦有缺點 。
其一 , 沖不動撞不飛 , 然而砍得動 , 而且砍瓜切菜一般 。
由于劍盾兵沒有反彈騎兵傷害的能力 , 而且劍類武器沒有反大傷害加成 , 導致劍盾兵A騎兵很慢 , 這就造成了一個結果——騎兵可以攜帶著沖鋒數值加持的【附魔平A】 , 以飽滿的人數在步兵群里盡情輸出 。
實戰中的體現如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵 , 陣型猛然凹進去一截 , 然而居然沒死人 。居然沒死人 , 居然沒死人 。可是接下來騎兵開始平A , 劍盾人數迅速下降 。在騎兵的沖鋒加成消失之前 , 可以A死80人左右的人數 。騎兵自身傷害不到10個 。完全可以拉走再來 , 兩波必白 。然后我們換不同質量的騎兵沖鋒 , 吃驚地發現 , 結果差距不大 , 沖鋒后30秒 , 3隊劍盾的傷亡差距很小 , 似乎騎兵的質量對此影響極小 , 只是不同騎兵不同的近戰數據導致的傷害區別 。這應該也可以看得出 , 【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動量撞擊失效 , 而不是平A加成失效 。
其二 , 這個抵消沖鋒加成 , 只在正面、側面有效 , 背面是沒有的 , 背面被沖 , 是可以沖得動 , 撞得飛的 。
玉龍軍正面開楔形陣撞劍盾 , 側面撞劍盾 , 差距不大 。有差距我懷疑是因為側面有回避率減少 , 導致劍盾傷亡略微增加 。

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