宮崎駿|日本動畫的兩座高山,宮崎駿為什么討厭手冢治蟲?偏偏要針鋒相對

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日本動畫的兩座高山 , 宮崎駿為什么討厭手冢治蟲?偏偏要針鋒相對
在之前《手冢治蟲:曾經的中日友好 , 一個把盜版變成正版卻不收錢的漫畫家》這篇文章中 , 有朋友留言提到了宮崎駿和手冢治蟲的矛盾 , 還有很多朋友不清楚這中間的關系 , 剛好是五一假期期間 , 時間也充裕 , 就好好的給大家解釋一下這兩位日本動畫大師的矛盾 。

動畫制作的矛盾文章開始之前 , 我們先給大家科普一下什么是“一拍二 , 一拍三”這樣的專業術語 , 答案其實很簡單 , 其實動畫的一拍二、一拍三是指幀數 。動畫片播放過程中 , 眼球接受最為自然的是1秒24張圖片(電影也是一樣的) 。 一拍一就是1幀就需要畫一張圖;一拍二就是一張圖停留2幀 , 也就是1秒畫12張圖;一拍三就是一張圖停留3幀 , 只需要畫8張圖 。 ”

而手冢治蟲當年所做的一件大事就是將動畫制作手段簡化了 , 在”津堅信之“所寫的《日本動畫的力量:宮崎駿與手冢治蟲的歷史縱貫線》這本書中就提到過 , 手冢治蟲當年不斷地在宣揚一拍三的做法 , 甚至認為這種做法日后會成為主流 , 但后期又宣揚做全動作動畫 , 這無疑與“一拍三”的創作方式是相違背的 , 所以津堅信之認為手冢治蟲連什么是動畫都搞不清楚 , 進而否定了手冢治蟲 , 這也是很多人陷入誤區的一點 , 認為手冢治蟲就是不懂動畫 , 不過在這里 , 結合手冢治蟲的經歷來看 , 這樣下結論肯定是很武斷的 。

模仿迪士尼日本的動畫起家是比我們要晚的 , 所以當初手冢治蟲要完成自己夢想的時候 , 事實上當時的日本根本就沒有任何參照可以作為標桿 , 毫不夸張地說 , 當時以手冢治蟲為首的一批人所做的事情就是日后日本動畫的標桿 , 因此手冢治蟲當時只能是模仿和借鑒迪士尼的動畫 , 其實我們單單是看他的漫畫就能感覺到有很濃重的迪士尼的影子 。 所以說 , 無論是人才 , 資源 , 技術 , 還是對動畫的投資等 , 都遠遠達不到迪士尼的標準 , 因此最后手冢治蟲只能有一個選擇 , 那就是一個低配版的迪士尼 。

更何況當時的日本對于動畫都沒有一個基本的概念 , 不少人還認為動畫就是給小孩子看的東西而已 , 因此壓根就沒有一個良性的商業環境 , 很多時候 , 手冢治蟲還要自掏腰包去完成動畫制作 , 所以說 , 手冢治蟲成立了“蟲工作室”后 , 將動畫制作簡化 , 流水化 , 其目的就只有一個 , 那就是可以大大的減少經費的開支 , 與此同時也能夠讓動畫的門檻降低 , 可以讓更多喜歡動畫的人參與進來 , 從這一方面來說 , 手冢治蟲確實是推動了日本動漫行業的發展 。

這種做法確實提高了日本動漫崛起的效率 , 但也因此埋下了一個隱患 , 那就是粗制濫造的問題 , 這個問題其實一直到今天都是存在的 , 尤其是很多長篇漫改作品 , 比如說柯南 , 我們會吐槽有時候掉幀 , 或者是畫崩了 , 真要說這么做的開端 , 其實源頭就是在手冢治蟲那里 , 但對于這件事 , 我們不能拋開時代因素去看問題 , 舉一個簡單的例子 , 就像是一對年輕人要買房結婚一樣 , 暫時沒有那個資本去付全款 , 難道就不買房了嗎?非要等到你攢夠了錢 , 那恐怕也已經是中年危機了 。

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