《紀念碑谷》益智解謎 請為了公主努力吧[多圖]


《紀念碑谷》益智解謎 請為了公主努力吧[多圖]

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上周看到Monument Valley《紀念碑谷》的預告片時,小編心中驚呼:這是我的!
超現實的空間、半懸空的建筑、文藝清新的游戲畫面,讓小編不僅一下聯想到個三游戲——Oquonie《異想空間》、PSP游戲Echochrome《無限回廊》和Tengami《紙境》 。
本作采用了先入為主的方式將玩家直接帶入了游戲的第一畫面,對故事背景、沉默公主艾達的身世,亦或是這是哪里又該往何處去沒有明確的說明 。 加之游戲中公主艾達極簡的人物形象和外形怪異的烏鴉人,不禁讓小編想起了曾經被《異想空間》這個外星游戲折磨的日子(笑) 。
雖然給人的感覺都是有些不明所以,但兩部作品的表現方式卻是不同的,一個是由繁見簡,一個是由簡見繁 。 如果把《異想空間》比喻成是逼根本不懂英文的人通讀全英兒童讀物,《紀念碑谷》則像是小姑娘的小情書,字句雖短卻含別樣情愫,反倒讓人猜不透她到底在想什么 。

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而與《無限回廊》一樣,《紀念碑谷》的設計靈感同樣來自于錯覺圖形大師埃舍爾(M. C. Escher) 。 這個名字可能很多人不熟悉,但是如果看了下面的圖畫,是否會想起曾經也被畫中建筑騙的暈頭轉向?
提到埃舍爾,首先讓人聯想到的就是他每幅經典畫作里所呈現的矛盾空間和視覺欺騙 。 游戲中的建筑場景,大多看似結構正常,但卻需要通過轉移、旋轉、顛倒等解謎手段,形成矛盾空間 。 一個宮殿形狀的箱子,向左向右打開箱子都是兩個不同的空間,抽起箱子,箱子下又是一番風景(這關頗有The Room《未上鎖的房間》的感覺);轉換畫面視角或者啟動機關,還沒弄清楚怎么回事,原本被半路攔截無法通過的路由忽然變得暢通無阻了 。
本作的玩法可能很難用語言來描述,玩家要做的只有接受游戲設定,將自己置身于矛盾空間里,欣然認同一切“不合邏輯”并樂在其中 。
與同類解謎游戲不同,小編在通關過程中沒有感受到絲毫的緊張感和急于通關的迫切感,即使有一兩處耗費了些時間,卻完全沒有往常的急躁 。
首先,每個關卡畫面呈現的都是整個建筑的全貌,玩家可以瞬間掌握關卡的所有情況,并沒有被困于某處要急于尋找出口的不安全感 。
而游戲設計的關卡難度不高也是玩家能夠靜享游戲過程一個原因 。 設計者Ken Wong說,設計這款游戲的初衷并不是要難倒所有人,而是想讓對游戲不太感興趣的非玩家也能夠對它產生興趣和共鳴 。
難度減弱了,但看得出設計團隊在游戲畫面方面是下足了功夫 。 雖然看上去是極簡主義,卻是一款盡力做到面面俱到的游戲 。 游戲風格和玩法以及故事內容明顯有被刻意簡化,主人公沉默公主艾達的造型,只由幾個黑白的幾何圖形構成,簡單卻令人玩味 。 亦虛亦實而富有層次感的空間設計,精致和諧的色彩搭配,使插畫風的2D畫面也有3D的即視感 。 并且用10個關卡的長度,不拖沓不唐突,每個關卡中極具禪意的幾句話恰到好處地描述了一個寂寞安靜的小故事 。
【《紀念碑谷》益智解謎 請為了公主努力吧[多圖]】
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值得一提的是,本作還內置了截圖功能 。 設計者表示,由于游戲開發之初一個目標就是要讓每幅畫面都能像一件藝術品那樣掛在墻上,所以希望玩家在看到某個精美的場景時,可以立即進行截圖 。

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