![《小小諾亞》評測:飛空城堡的策略攻防戰[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220430/2333112456-0.jpg)
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國內玩家可能沒有聽說過松野泰己這個名字 , 但不知道最終幻想的玩家恐怕就沒那么多了 。 在系列著名游戲最終幻想的眾多作品中 , 最終幻想12是第一個獲得法米通滿分評價的游戲 , 這部作品正是松野泰己帶領他的團隊制作的 。 而松野泰己手下的御用畫師便是吉田明彥 , 吉田明彥幾乎負責了所有松野游戲中的角色設計 , 他設計的人物通常以深厚的文化背景為依托 , 并將自己獨特的風格與之相結合以達到其理想中的幻想風格;與御用畫師相對應 , 崎元仁則一度成為松野的御用音樂師 , 他同樣參與了最終幻想12的音樂寫作并獲得多項音樂獎提名 , 更是憑借后來戰場女武神系列音樂獲得GameSpy年度最佳游戲音樂獎 。 這兩個人在日本游戲界可以說不論放到哪里都是一塊金字招牌 , 二人此次參與制作的《小小諾亞》游戲影音水準可見一斑 。
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當然一款游戲的成功與否并不能單純憑借人設與音樂下定論 , 游戲基礎設定以及游戲性顯然是不可忽視的 。 游戲中的主要資源是黃金和瑪那(也就是魔法) , 所有建筑與兵種的建造與升級都離不開這兩樣 。 此時資源的獲取就變得尤為重要了 , 玩家獲取資源的手段通常有三種 , 一是建造生產設施 , 生產設施與資源同樣分為兩種 , 建造后每分鐘會為玩家提供固定資源 , 升級后可生產更多資源;二是副本中獲取 , 與生產設施不同 , 副本中能夠獲得的資源是固定的 , 合理的分配現有資源也是玩家們的必備技能;最后的方法就是掠奪了 , 到其他玩家的飛船上擊破他們的瑪那罐和金幣箱即可掠奪他們的資源 。 由于掠奪的存在 , 玩家既需要一支強力的部隊進攻別人 , 又需要仔細研究城市構造以求用盡量少的防御建筑保護盡可能多的資源 。 游戲貼心的為玩家提供了攻打自己城池的無消耗訓練賽設定 , 對自己城池弱點不夠了解的話打上幾次就一目了然了 。
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在副本攻略中 , 玩家往往需要憑借少量的兵力進攻敵人的陣地 。 面對各式搭配的防御建筑 , 多樣性的兵種便是不可或缺的了 。 玩家可以通過各個副本獲得士兵進化素材、增加大量經驗的素材以及R級以上的士兵同伴 。 游戲的操作難度根據副本的性質有所不同 , 任務副本更為需求玩家的戰術水準 , BOSS副本則講究玩家的操作 , 聯合副本則使玩家間對策略的配合有著更好的把握 。 當然既然游戲名字叫《小小諾亞》我們的女主人公諾亞肯定不會毫無存在感 。 游戲中諾亞會以英雄單位出現在戰場上 , 她擁有自己的技能和更高的血量 , 合理運用的話會讓戰斗變得簡單許多 。 不過諾亞雖然好用卻也不是無敵的 , 由于戰斗中只要召喚出部隊就無法對其動向進行控制 , 所以像諾亞這樣的英雄單位很容易因為突進過快導致持續暴露在重火力下 , 一旦諾亞戰敗就需要回到工房回復到滿血才能夠再次出戰 。 到目前為止除去一開始的劍斗士以外 , 達成特定條件諾亞還可以轉職為擅長生命恢復的白魔法師和火系攻擊特化的火斧戰士 。
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【《小小諾亞》評測:飛空城堡的策略攻防戰[多圖]】 總的來說 , 《小小諾亞》整體的制作水準很高 , 操作簡單又富有多樣化 , 雖然游戲的類型已經并不新鮮 , 但其精致的場景 , 可愛的人設 , 豐富的副本類型以及較為嚴謹的成長數值都足以讓這款游戲在榜單上占有一席之地 , 可以說是值得一試的作品 。
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