《我去西游》試玩評測 玩賣萌不需要理由[多圖]


《我去西游》試玩評測 玩賣萌不需要理由[多圖]

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游戲畫面評測:★★★★★
“萌”style最直觀的體現必然是游戲畫面 , 《我去西游》在畫面上可謂下了一番功夫 。 各種2頭身的人物、怪物、妖精等角色設定讓任何人都會眼前一亮 , 忍俊不禁 。 這里不得不單獨說一下開發組一個非常有意思的游戲設定 , 游戲沒有神拉硬套的把唐僧4師徒角色作為玩家首選可用角色 , 而是單獨出3個不同宗族的“小可愛” , 但故事主線又圍繞西天取經的世界觀 , 所以最終給玩家帶來一種既有代入感 , 又有親切感 , 但毫無違和感的游戲氛圍 。 Ok , 扯遠了 , 回頭繼續說畫面 , 這個“萌”style不單單在角色設定上有足夠的體現 , 在界面、UI方面也大膽采用類卡通渲染的設計方式 , 融合中國傳統古風的元素 , 讓整個游戲的風格在“古典與可愛”之中找到了一個不錯的平衡點 。
總所上述幾點 , 《我去西游》的畫面部分打上5星好評是無可厚非的結果 。

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【《我去西游》試玩評測 玩賣萌不需要理由[多圖]】 游戲模式評測:★★★★☆
近兩年卡牌類游戲層出不窮 , 而且幾乎千篇一律的以搜集養成類為賣點 , 再輔以很多看起來五花八門、花里糊槽的陣形系統 , 大打策略牌 。 而真正把牌面策略做到80分以上的寥寥無幾 。 在這點上《我去西游》跳出了上面說到的這種偽策略卡牌游戲的設定 , 讓玩家一心一意的以一個主角卡片的成長為重心 , 眾多卡片、裝備為輔助 , 頗有一番養成類游戲的意思 , 與眾不同的給玩家帶來一份新鮮感 。 根據技能不同可以搭配出無窮多個性十足的戰術 , 以對應各種不同的戰斗需求 。 同時 , 該有的PVP、PVE、強化、合成等大多數玩家喜聞樂見的要素也一樣不缺 。

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游戲的裝備系統是選取了眾多傳統經典游戲中的優點要素之集合 , 強化、升級、回收渠道、隨機屬性要素等等可以說能想起來的這里幾乎都有(包括強化失敗……呵呵) , 不失為一種向經典致敬的意思 。 其中技能卷軸的設定也都舉一番匠心 , 技能卷碎片(pvp掠奪)、技能卷洗靈提高釋放幾率等要素也值得玩家投入時間和精力 。

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總體而言 , 《我去西游》的游戲模式保留了眾多玩家認可的元素 , 加上創新培養方式 , 雖然仍有些許不足之處 , 但在如今“山寨有理”的大環境下能如此沉下心來做核心模式創新的勁頭 , 還是非常值得認可 , 所以4星評價可以有 。
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游戲音樂評測:★★★☆☆
音樂方面 , 通過筆者20多小時的體驗來看 , 基本上算是不過不失的樣子 。 就不在此多說了 。

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游戲總結:★★★★☆
雖然音樂部分只給到3星 , 但畫面和游戲模式玩法才是核心所在 , 而且分別有5星和4星的評價 , 所以整體來看《我去西游》還是值得4星總評的質量 。 這款以賣萌為主的卡片游戲基本做到:想深玩也值得去花費一番精力 , 想淺玩也可以隨拿隨放的照顧到絕大部分手游玩家的不同需求 , 因此在本次評測末尾還是鄭重推薦大家試試這款“萌”style的卡牌手游新秀 。

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