被雪藏多年的“真實機器人大戰”,即將堂堂重生
上個周末 , B站舉辦了一場線上的「高能電玩節2022」 。
在疫情依然肆虐 , 今年E3被取消 , CJ會場已經被改造成方艙醫院的如今 , 一場能給我們帶來許多新游戲(餅)的線上展會顯得難能可貴又十分親切 。
事實上 , 這次的高能電玩節帶來了題材眾多的許多國產獨立游戲和試玩DEMO , 也有卡普空這樣的傳統大廠參與(甚至有三太子的出場) , 在眾多新游戲中 , 有一款顯得非常特立獨行——《2089:邊境》 。

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這段預告為我們展示了一座近未來的城市 , 那時候的人們的日常生產已經不依靠手工 , 人形機甲出現解放了相當一部分的生產力 , 這種機甲更多地被運用到了戰爭上 。
不管是經過人體改造的少女 , 還是上一刻還喝著汽水用通訊頻道吹牛的傭兵 , 在感受到由飽和式火力覆蓋引發地震 , 并享受一段短暫的休憩后 , 作為戰士的他們又義無反顧地沖進了彌漫著硝煙的戰場中 。 是的 , 即便到了2089年 , 紛爭依然沒有從世界上消弭 。

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【被雪藏多年的“真實機器人大戰”,即將堂堂重生】盡管預告片的內容并不多 , 比較核心的玩家應該認出來了 , 這是SE旗下一個沉寂多年的IP《前線任務》的衍生作品 。
這里插播一個小小的樂子 , 《2089:邊境》是一款SE外包給中國游戲工作室BlackJackStudio的計劃登陸全平臺的游戲 。 或許你沒聽過BlackJackStudio是何許人也 , 如果提到同樣由這家工作室出品的手游《夢幻模擬戰》《天地劫:幽城再臨》 , 我想大部分游戲玩家應該不會陌生 。

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這兩款手游現在依然是國內SRPG營收的頭部產品
當然 , 今天的話題并不會圍繞這家工作室而展開 , 我更想和大家來聊聊——為什么要選《前線任務》?
你還記得《前線任務》嗎?
1995年 , 一座名為哈夫曼的小島因為火山活動在太平洋中心隆起 , 在隨后的科考活動中 , 島上被發現含有大量礦石資源 , 這也導致了世界各國圍繞這座僅有79平方公里的無歸屬小島 , 展開了爭奪主權的戰爭 。
歐洲組成了超級聯合體“歐洲共同體(EC)” , 俄羅斯則整合了前蘇聯的大多數同盟國 , 成立了“扎夫特共和國(RepublicofZerftra)” , 澳洲和東南亞各國成立了“亞太共同聯合(OCU)” , 整個美洲則組成了“新大陸合眾國(USN)” 。
2025年 , 華倫斯坦大學的蘭多爾特博士在德國武器制造商「施耐克」的支援下 , 發明了人類歷史上第一臺人形兵器Wanzers(源自德語單詞Wanderpanzer) , 在設定中 , 這種高約4米的機甲定位接近更接近于大型金屬外骨骼 , 它有著能夠模擬人類動作的靈活性 , 在腳部也加裝了輔助輪 , 能夠跋山涉水也能在平地高速行軍 , 模塊化的設計也讓它可以自由改裝/搭載通用的零部件 , 應對不同的戰況 。

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人類戰爭自此進入Wanzers的時代 。
這是1995年發售的《前線任務》的背景故事 , 在當時 , 《夢幻模擬戰》《皇家騎士團》等奇幻題材的SRPG占據了市場的主流 , 本作從題材上就讓那些打慣史萊姆、獸人和巨龍的玩家嘗到了新鮮感 。
更有意思的是 , 當年《前線任務》虛構的故事 , 很多正在以很有既視感的方式在如今的現實世界中上演 。 比如在《前線任務》初代2090年的第二次哈夫曼戰爭中主要是OCU和USN的爭鋒 , 而在主線劇情之外 , 一些細枝末節的劇情文本中談到了EC和扎夫特共和國圍繞著烏克蘭爆發了戰爭 。
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