終焉之莉莉騎士寂夜玩法攻略大全,新手少走彎路必看攻略[多圖]

終焉之莉莉騎士寂夜的試玩版已經上線,不少玩家都參與到這次的游戲內容中,很多新玩家在體驗游戲的同時也希望在正式版上線后盡快的掌握游戲的玩法,接下來小編就為大家帶來終焉之莉莉騎士寂夜的玩法攻略大全吧 。

終焉之莉莉騎士寂夜玩法攻略大全,新手少走彎路必看攻略[多圖]

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跳躍:在不強制打斷跳躍動作的情況下,跳躍的高度是固定的,長按跳躍鍵也不會變的更高,二段跳只需要慢速連按兩下跳躍就可以達到最大高度 。
跳撲(惡狗撲食):跳撲幾乎沒有前搖,但是有一定的后搖懲罰,在后搖中碰到敵人是會觸發碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳過去的盡量不要從正面穿,距離很難把握 。無敵幀從起跳開始,一直到起身之前,因此先跳起再從高處跳撲能極大的延長無敵幀 。
另外,空中飛撲可以用平A打斷,我嘗試了一下,機制大約是在飛撲下落了一次跳躍的高度之后可以用平A打斷,如果攻擊鍵按的早那么會剛好卡在那個高度處打斷,按的遲則是在按下攻擊鍵的時候打斷,利用這個技巧可以拿到原本拿不了的物品 。
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副技能:除盾反外所有的副技能的硬直僅有前搖,在前搖結束后即可插入其他副技能或者主技能 。
主技能:主技能的硬直有完整的前搖、攻擊判定、后搖,在不打斷的情況下無法穿插其他技能、不能切換技能欄、同時不能被閃避動作打斷 。
JC:JC這個機制可以說是這個游戲的核心機制,熟練掌握之后不但能提升輸出能力,也是把這個游戲玩出花來的基礎 。(串臺了串臺了)開個玩笑,我是沒想到這游戲還能有JC 。JC全稱為jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳躍取消,在本作中體現為跳躍和二段跳均可以取消主技能的攻擊后搖,同時跳躍動作也可以被主技能打斷 。因此只要在平A的攻擊判定結束后(聽到攻擊音效時)按下跳躍鍵,再以最快的速度接上平A,就可以快速連擊 。熟練掌握的標志是JC平A后身位幾乎沒有抬升 。用在黑騎士上可以快速連砍,用在錘爺上可以偽.地面三連擊 。對于手柄玩家,可以通過劃鍵來縮短A和X之間的時間間隔,鍵盤玩家只要感覺跳和攻擊是幾乎同時按下,只不過跳稍微早一點就行了 。
略微的進階:有的技能在空中的動作與地面釋放不同,比如鏈球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起來放高度又太高經常打不到人 。為了避免這種情況,除了可以在下落過程中釋放之外,也可以用黑騎士的平A中斷跳躍動畫,使得跳躍高度僅有正常的一半,再釋放技能,可以取得不錯的效果 。但需要注意:如果中斷跳躍后角色高度完全沒有抬升,是無法釋放空中技能的,因為主技能空中平A需要等待后搖結束之后再放幀,然后才能釋放副技能,如果高度過低會在放幀的時候落地 。
瞎想:或許可以有副技能+主技能+JC再銜接副技能+主技能的打法來提升輸出水平?反正我沒有手,這個就留給大佬嘗試吧 。
一點補充:錘爺的下砸途中是沒有無敵幀的,而且平地二段跳下砸沒有傷害加成,傷害完全不如平A,這技能也就拿來偷襲和開路了 。
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本游戲非常友好地將韌性條顯示在了血條下方,硬直機制應該跟大部分動作游戲相同:在韌性條打空之后進入硬直,并且會中斷當前動作與施法,進入什么硬直要看最后一擊的沖擊力 。受到普通的低沖擊力攻擊后,怪僅僅會進入一個短暫的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就會立即回滿韌性條,相當的雞肋 。飛在空中的怪韌性條空了之后會墜地并追加墜落傷害 。

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