PS5終進化為完全版:VRR更新開放,但支持的游戲還不多
在PS5發布的時候 , 索尼就表示PS5會支持HDMI2.1的全部游戲功能 , 包括4K/120Hz輸出、ALLM低延遲以及VRR可變刷新率 。 但是就和之前的X9000H電視一樣 , 雖然索尼早早做出承諾 , 但一直沒有實現自己的諾言 , 至少PS5發布這么久之后 , VRR可變刷新率功能還是無法支持 。 相比起競爭對手微軟 , 從XboxSeriesX/S發售以來就已經支持了VRR可變刷新率功能 , 索尼在這方面的確做得不夠好 。

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不過在PS5發售一年半之后 , 索尼終于正式宣布會通過固件更新的方式 , 讓PS5獲得VRR可變刷新率這一功能 , 以實現更流暢的游戲體驗和更低的延遲 。 索尼已經確認VRR功能將在本周通過軟件更新到達 , 所以大家沒事可以看看PS5是不是有新的固件更新 。 索尼自己也表示 , 在支持HDMI2.1VRR的電視和顯示器上 , VRR將顯示器的刷新率動態同步到PS5的圖形輸出 。 這通過最小化或消除視覺偽影來增強PS5游戲的視覺性能 。
根據索尼的說法 , 只要PS5游戲支持VRR功能 , 那么在PS5和電視都開啟這一功能后 , 游戲中的體驗會更流暢 , 加上游戲場景無縫渲染 , 會讓游戲圖像看起來更清晰 , 同時輸入延遲也會減少 。 不過在打開VRR之后 , 會不會有什么負面影響 , 索尼則沒有提到 。 按照之前的經驗 , 索尼一些電視打開VRR后 , 刷新率會固定到60Hz , 甚至有電視會關閉背光分區功能 , 不知道這些問題會不會出現在游戲主機上 。

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不過好處是PS5的VRR是自動啟動 , 只要游戲和電視都支持VRR功能的話 , 那么啟動游戲自動就打開了這一功能 。 不過目前只有少數一些游戲可以支持VRR功能 , 更多的游戲還是以60Hz為基礎穩定輸出圖像 。 從目前來看 , 一些游戲也會通過補丁形式來支持VRR這一功能 , 現在所知的游戲總 , 包括《使命召喚》《蜘蛛俠》《死亡循環》《Dirt5》《命運2》《生化危機8》《鬼泣5》等大作都會支持這一游戲功能 。
那么不支持VRR的游戲怎么辦呢?索尼表示在其他不支持VRR的游戲上 , 只要手動打開PS5的VRR功能 , 那么也會對這些游戲進行適配 , 讓可變刷新率應用到這些本不支持的游戲上 。 不過索尼也警告玩家 , 這樣做可能會出現一些意想不到的圖像效果 , 也就是說游戲畫面可能會不正常 。 至于到底有什么奇葩畫面出現 , 這個只能讓玩家自己去嘗試了 。

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【PS5終進化為完全版:VRR更新開放,但支持的游戲還不多】無論如何 , 索尼好歹是在逐漸實現自己的承諾 , 這總歸不是壞事 。 當然索尼的節奏也一直很慢 , 無論電視也好 , 游戲機也好 , 總是比其他公司慢上一拍 , 這似乎不能用“慢工出細活”來形容了 。 之前電視上的問題還可以說被聯發科坑了一把 , 但是游戲主機上這些功能實現得這么晚 , 多少讓人有點不理解 。 另外提醒一下 , 現在很多安卓電視哪怕有HDMI2.1 , 但一些游戲功能也不算完全正常 , 目前三星和LG的電視應該HDMI2.1功能最完美的 , 也是最適合用來玩游戲的電視 。
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