LOL最難平衡的英雄之一: 連續8次加強仍墊底, 設計師無奈選擇回調

兄弟們好 , 我是灰哥 。 在召喚師峽谷中能被稱作“上路質檢員”的英雄并不多 , 剛重做上線那會的鐵男算是其中之一 , 操作簡單 , 對線強勢 , 6級后叫打野來抓都沒用 , 混子在他面前無所遁形 , 就連同為質檢員的諾手都要讓其三分 。 但不知從何時起 , 鐵男在上路的地位開始逐漸下滑 , 如今已經淪為T5 , 并且近14個版本的平均勝率排在40名開外 , 別說質檢員了 , 有人選就已經是謝天謝地了 。
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鐵男隕落的真正原因
LOL最難平衡的英雄之一: 連續8次加強仍墊底, 設計師無奈選擇回調】很多人都覺得勝率低無非就是數值不夠 , 可實際上鐵男從10.4版本至今(兩年左右)已經被連續加強8次了 , 其中包括被動對野怪造成的最大傷害值提升、單體Q傷害提升、W技能冷卻時間降低傷害儲存量提升、E技能冷卻時間降低 , 并且在這段時間內他從未被削弱過 , 論技能強度絕對是足夠的 。
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那么究竟是什么原因讓鐵男跌落神壇的呢?從數據曲線來看 , 鐵男自9.12版本重做上線后勝率和登場率有兩次比較大幅的下滑 , 而它們的共同點是都涉及到了被動移速 , 第一次是9.12版本的熱補丁削弱 , 被動移速從5-10%下調至3-9% , 挨了一刀但沒有傷筋動骨 , 后面經過一些小加強鐵男又站起來了 。
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第二次便是10.1版本 , 被動移速被下調至全等級3% , 后期直接少了幾十點移速 , 對鐵男這種“笨比”英雄來說無疑是致命打擊 , 并且設計師還略帶嘲諷地說了一句:我們削弱了鐵男的被動 , 好讓你更容易風箏他 。 這波改動過后 , 鐵男的勝率直接下降了近2% , 登場率也是一路下滑再也沒有回升過 。
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神話版本上線后 , 大部分英雄的傷害都是溢出狀態 , 鐵男的處境更是雪上加霜 , 按照正常出峽谷制造者走AP流派團戰完全頂不住 , 以至于有絕活哥玩起了“純肉流” , 就靠一件惡魔之擁提供法強 , 好好的一個AP戰士被逼成了坦克 。
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上單質檢員莫德凱撒又回來了
設計師見這么多次加強都救不了鐵男 , 也顧不上什么面子了 , 決定在12.8版本中回調他的被動移速至3/6/9% , 玩家們對此紛紛表示:“設計師終于加強到點上了 , 曾經的上路質檢員要回來了!”
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平衡問題接踵而至
不過這樣問題就又來了 , 現在的鐵男對線就不弱 , 除了諾手和劍姬之外打其他版本強勢上單基本都是優勢 , 進入團戰后才會變得拉胯一些 , 這波回調對線上和團戰都是大幅加強 , 作為一個上手難度很低的英雄 , 勢必會受到眾多玩家的追捧 , 到時候設計師又會陷入兩難的局面 , 削其他數值對鐵男強度的影響不大 , 削移速又是光速打自己的臉 , 想要在這之中找到平衡點可不是一件容易的事兒 。
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那么兄弟們覺得新版本鐵男有望重振雄風嗎?

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