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《奇葩戰斗家》在簡介里寫著是一款第三人稱輕競技解壓亂斗手游, 一局五分鐘, 團隊互毆爆笑battle, 拿人頭是*準則 。 起初我還沒有理解到“團隊互毆”的精髓, 玩兒了幾把后才知道, 這團隊互毆不只是毆打敵方, 也意味著你可以毆打你的隊友, 或者被你的隊友毆打.....
好了, 言歸正傳,《奇葩戰斗家》作為一款第三人稱輕競技類手游, 能在現在的諸多MOBA類手游中脫穎而出, 自然是有一定道理的 。

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首先是游戲角色, 不像傳統的對戰游戲, 會套上一個宏大的世界觀, 一群看起來無比炫酷的角色 。 《奇葩戰斗家》里的角色反而都是些虛構的小人物:有騷里騷氣的馬男、讓人看著就想揍的熊孩子、一點兒都不溫柔可愛的兔女郎等 。 并且每個角色都有自己特有的大招, 比如猥瑣怪博士可以發射撼動全場的蓄能炮, 殺傷力巨大;騷氣的馬男則可以散發粉紅泡泡, 幫助隊友恢復HP值;還有一個學霸型人設的學習委員角色, 她的大招竟然是丟書本, 用知識打得你不分東南西北 。
這些角色一出現, 我立馬就能體會到這款游戲想要帶給玩家是那種輕松、愉快、搞笑、解壓的基調, 還有制作組無限的腦洞, 有趣的想法, 這都和市面上那些妖艷賤貨類MOBA手游不一樣!

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其次是作為一款競技游戲最為重要的核心要素——玩法, 在操作系統上, 《奇葩戰斗家》采取了常見的左邊移動, 右邊釋放技能的形式, 上手簡單快速, 第一次接觸這款游戲的玩家都不會感覺絲毫不適應 。 不過《奇葩戰斗家》*讓我著迷的是它的戰斗系統, 真的是不正經到你難以想象了, 真真正正的體現了那句:開局一張圖, 武器全靠撿, 總之是在場景內你能看到的東西, 不要管它看起來有多奇葩, 撿起來就能用, 而你也永遠不知道你下一次會被什么打死 。

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我在經歷過被吃飯的叉子戳死, 被咸魚(對, 就是你想的那種咸魚)砸死, 被自拍桿拍死以后, 已經沒有什么能夠震驚到我的死法了 。 而對于這些武器道具描述也是讓人一言難盡, 比如, 他們是這么介紹自拍桿的, “可以打人, 還能照亮你的美”;拉桿箱, “揮動拉桿箱, 打擊前面一大片”;咸魚, “甩著咸魚飛轉出去”……
我這是怎么了, 竟然還有一絲心動了!
不過這些都只是冰山一角, 等真的進了游戲你就會發現, 這個游戲的玩法簡單, 容易上手, 而且自由度極高, 天上飛的地上跑的水里游的, 統統都能撿起來打人 。 是的, 包括你的隊友和敵人, 只要你能抱住他們, 那他們就已經死了 。

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《奇葩戰斗家》游戲另一大亮點就在于他的匹配系統, 絲毫不區分隊友和對手 。 以輕松幽默的形式, 緊張有趣的游戲模式, 為我們講述了一個值得參悟一生的人生真理:每個人都是一座孤島, 不能相信任何人……
而除了上述這些, 《奇葩戰斗家》的優勢還在于模式的多樣性, 以及模式與玩法的高兼容性上 。
現如今網游市場上兩大種類的游戲最為吃香, 一是公平對稱式MOBA類競技游戲, 二是FPS射擊類生存游戲, 這兩類游戲現在分別都有各自的扛把子大哥, 是誰就不用我多說了, 但MOBA類競技游戲中側重的是角色的發育和團隊的配合, FPS射擊類生存游戲則更偏重槍械的打擊感以及個人的操作水準 。
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