版號下發的第12天光速上線,《派對之星》表現如何?
4月11日 , 時隔7個月游戲版號終于迎來發放 , 45款游戲獲批 , 讓游戲圈再次過了一次“春節” 。 回看今年的第一批游戲版號 , 心動自研了兩年的平臺格斗游戲《派對之星》就位列其中 , 在版號下發短短12天的時間 , 這款游戲4月23日在國內正式上線 。

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實際上 , 《派對之星》因為版號遲遲沒有到來 , 去年就已經在日本市場先行上線 , 上線首日便取得了免費榜排行第一的成績 , 并在之后一直保持著前20的排名 。

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日本市場排名
而國內因為提早的開啟了測試 , 不少玩家已經在游戲中暢玩了上百個小時 , 所以首日上線的成績并沒能像海外那般位列前茅 , 但也呈現著上漲的趨勢 。 目前《派對之星》在iOS免費榜排行16 , 相較昨天提升了20名 , TAPTAP熱門榜第三 , 下載量已達到了142萬 。
那么 , 在格斗游戲越來越小眾的今天 , 《派對之星》的實際體驗究竟如何?
易上手 , 難精通的平臺格斗
在游戲品類越來越豐富的今天 , 格斗游戲越來越小眾 , 因其上手門檻高 , 競技性強的特點 , 傳統格斗游戲很難拓寬受眾 , 因此 , 更偏向娛樂性質的平臺格斗獲得不少玩家的青睞 。 其中《任天堂明星大亂斗》便是平臺格斗這一品類的代表 , 并為其核心玩法奠定了基礎 , 《派對之星》則是基于該前輩的經驗下誕生的 。
與傳統格斗不同 , 平臺格斗并非以打空對方的血槽為目的 , 而是用以擊飛值代替了血槽 。 玩家在落腳點有限的平臺上 , 將對方擊飛至場外即可獲勝 。 在這一過程 , 玩家需要考慮的是如何擊飛對手以及如何回場 。
在《派對之星》中 , 玩家頭頂擊飛值 , 這一數值在受擊后將不斷提升 , 意味著自身的擊飛值越高 , 飛出場外的概率就越大 。 玩家被擊飛后需要通過搖桿來控制飛行方向 , 依靠跳躍和技能組合再次回場 , 因此對于游戲的操作手感要求需要十分細膩 , 而在實際體驗中 , 《派對之星》也確實展現出了合格的操作優化 。
基于這一玩法 , 《派對之星》推出了1V1、2V2、4人亂斗 , 以及派對娛樂模式“足球模式” , 整體的娛樂性更強 。

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但作為一款具有格斗元素的游戲 , 帶有競技性的攻防對抗自然也少不了 。 游戲操作以搖桿、輕攻擊、重攻擊、防御、跳躍、抓取構成 , 并在攻擊、防御、抓取三者之間形成剪刀石頭布式的閉環 , 互相克制 , 且保留了上中下多維度的攻擊判定 , 這就避免了玩家只是一味的進行莽夫操作 , 使得在高端局中也有不少具有觀賞性的博弈出現 。

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而為了保障格斗游戲在手機上的體驗 , 《派對之星》推出了兩種操作模式:組合鍵模式和劃動模式 , 延續了平臺格斗推動搖桿方向+重攻擊/輕攻擊的簡單搓招機制 , 輕易就能使出不同的招式技巧 , 同時支持外接手柄 , 為不同的玩家習慣提供更多選擇 。 但其他的格斗機制也令雙方不得不立回博弈 , 延續了平臺格斗游戲“易上手 , 難精通”的設定 , 滿足了不同需求的玩家 。
多元人物形象 , 強化亂斗樂趣
在平臺格斗玩法的基礎下 , 《派對之星》的其他設計也為游戲增添了不少樂趣 。
在《派對之星》這款游戲中 , 其游戲的整體畫風是一致的 , 采用了3D卡通的畫面風格 , 但人物形象并沒有局限于一個統一的維度 , 而是更加多元化 。 在游戲中你既可以看到”小紅帽“、“愛麗絲”這種美漫風的Q版角色 , 又能看到“賽維”“蒂娜”這種偏日韓風的漫畫少年少女 , 或許正是因為人物形象的風格迥異 , 才更能彰顯出這類游戲“大亂斗”的特點 , 這種多元化的人物設計也為游戲出海提供了更多的可操作性 。
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