【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略

雖然打野沒有曾經那么厲害了 , 但是 , 打野要帶節奏這個基本準則并沒有改變 。通過長期的游戲實戰 , 我發現真正會打野的不多 , 有的時候打野玩家能超神 , 不是他節奏帶得多好 , 而是隊友水平高 , 把打野“帶飛”了而已 。

【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略

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關于打野的節奏 , 其實很多玩家都不甚明白 。所以 , 今天我們就談一談 , 到底什么才是打野的“節奏”呢?一、節奏的核心在哪里?某些玩家會脫口而出:節奏就是搶資源以及抓人 , 判斷一個打野會不會 , 看他會不會抓人就行 。這樣的觀點并沒有錯 , 只是不夠全面罷了 。實際上 , 抓人只是打野節奏大前提下的一個小小注意點 , 并不是打野的全部 。我的習慣是把復雜的問題簡單化 。打野的節奏就是一個復雜的問題 , 經過長期的總結和簡化 , 我發現打野的節奏其實只有一個核心 , 而這個核心卻被很多打野玩家所忽略 , 它就是——推塔 。重點:打野節奏的核心是推塔為什么說節奏核心是推塔呢?因為 , 只要以推塔為核心 , 那么 , 打野的一切工作就會變得非常順利 , 可以說是手到擒來 。舉些例子 , 當我方防御塔建立優勢后 , 下面的一些打野工作就會很容易 。1.抓人如果敵我雙方的9座防御塔都在 , 打野想要抓人 , 只能局限在兩座一塔之間 。當防御塔在的時候 , 敵人根本不會太靠前 , 只有兵線交匯的時候 , 敵人才有可能出塔 。也就是說 , 打野想要抓人 , 只能蹲草叢等了 ??墒?nbsp;, 打野的節奏是很緊湊的 , 在草里等的時間過長真的不合適 。
【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略

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假設 , 我方率先破掉了敵方的中路一塔 , 打野在中路抓人就沒那么困難了 。一塔一破 , 以一塔為中心、一直到中路野區邊上的草叢這么一大片區域 , 對敵人來講都是危險區域 。由于兵線還是會在中路中心交匯 , 所以 , 打野只要在交匯處稍微等一下 , 很容易就能等到對面的法師 , 打野再上去切的話 , 對面法師根本就跑不掉 。而邊路一塔被破也是一個道理 , 野區靠近河道的位置都是危險區域 , 脆皮的敵人基本上不敢靠近 。所以 , 破掉防御塔后 , 打野抓人更容易了 。2.發育如果防御塔沒破 , 打野的主要經濟來源是自家野區的野怪 , 偶爾還能去蹭個兵線 。如果對面防御塔被破掉了 , 打野的活動范圍一下子就變廣了 , 基本上可以肆無忌憚地去對面“反野” 。由于對面沒了防御塔的保護 , 敵人在靠近一塔的幾個野怪時就會很謹慎 。敵人一旦畏畏縮縮了 , 你就能拿到更多的敵方資源了 , 發育當然越來越好 。3.反野就拿中路一塔來說 , 它保護了兩片野區的兩個BUFF , 使得敵人不敢那么肆無忌憚 。當中路一塔破掉后 , 后果你也能想到 。如果你選的是比較靈活的打野 , 從中路一塔位置可以快速位移到兩個BUFF區域 , 反野真的太輕松了!而且 , 就算你反野失敗 , 也能從中路跑掉 , 不會遭到防御塔的打擊 。

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