【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略( 二 )

【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略
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4.搶線破掉對面防御塔后 , 對我方最大的好處是可以搶線 。什么是搶線?就是提前在一塔位置清理兵線 , 不用等到兵線來中線處交匯 。這樣有什么好處呢?就是能把兵線的主動權牢牢抓在我方的手里 。由于清線比對面快了很多 , 對線的英雄就會變得更加靈活 。不僅僅線上英雄可以搶線 , 破掉防御塔后 , 打野英雄也能搶線 , 而且是順理成章的事情 。5.視野防御塔破掉的另一大好處就是能建立很大的視野優勢 。防御塔最主要的作用是提供防線 , 三座外塔連在一起是防御陣線 , 一旦破掉了 , 敵人的防御陣線只能往后撤 。而且 , 由于我方壓塔的緣故 , 對面多個敵人都會主動出現在線上 , 從而暴露視野 。當對面只有1個敵人沒有視野的時候 , 我方輔助的視野壓力就很低很多 。再者 , 視野越好 , 打野越容易打出優勢 , 想要超神就更簡單了 ??偨Y一下 , 只要對面破掉了哪怕是一座外塔 , 我方打野在諸如抓人、反野、視野等工作上就會變得更加容易 。打野變得容易了 , 節奏自然就有了 , 所以 , 打野節奏的核心就在防御塔上面 。二、怎么樣推塔?知道了推塔是核心 , 不代表能玩好打野 , 因為 , 你并不知道要如何正確去推塔 。為了推塔而推塔是不行的 , 會導致打野英雄浪費很多的有效時間 , 最后就會弄巧成拙 。那什么是正確的推塔方式呢?4個字——兵線運營 。

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只要兵線運營得好 , 有時都不需要英雄去推塔 , 小兵都幫我們把塔給推了 。那么 , 要如何運營兵線呢?運營兵線在路人局中不是特別難 , 因為敵人不會給你搗亂 , 你只需要按照自己的節奏走 , 自然會運營好 。說得再明白些就是——從頭到尾 , 打野的任何行動都要以帶線為目的 。舉兩個小例子你就明白了 。1.你在支援發育路的時候 , 射手有點飄了 , 竟然主動越塔強殺 , 反而被防御塔點死;由于你操作不錯 , 在敵方一塔和二塔之間把殘血的敵人擊殺了 。然后 , 一般的打野玩家就會放棄發育路 , 轉而去支援其他分路 。這個時候 , 就是帶線的好時候 。沒有敵人干擾 , 兵線離你很近 , 幾秒鐘就能把線帶上來 , 如果對面不管你 , 你甚至可以直接推掉一塔
【攻略】打野節奏很難?核心就2個字,一直被玩家忽略

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!2.對抗路發生團戰 , 可你在發育路 , 于是你去反對面的藍 , 很輕松就拿到了 。這時你發現 , 雙方的兵線已經交匯 , 發育路有射手 , 對抗路還在3V3 。作為打野你要思考 , 中路是沒人的 , 對抗路打完團趕過來需要時間 , 所以 , 你要直接去中路帶線 , 順勢還能推一塔 , 拿不掉也能磨掉防御塔的一些血量 。明白了吧?打野的時候不要讓自己閑著 , 不要把時間浪費在支援的路上 , 要就近幫團隊建立優勢 , 如果就近的地方能帶線推塔 , 就應該毫不猶豫地過去 。到了游戲中期的時候 , 3個分路都解放了 。也就是說 , 敵我雙方不再對線 , 雙方都在忽視兵線和防御塔 。這個時間段 , 是打野建立防御塔優勢的關鍵階段 , 敵人不注意 , 正是你帶線推塔的好時機 。如果可能的話 , 打野可以放棄野區資源 , 讓“無線可清”的C位去收你的野怪吧!最后說一點:當敵人只剩高地塔的時候 , 打野一定要多和隊友在一起 , 否則的話 , 你們很容易錯失推掉高地塔的機會 。三、要破壞敵方打野節奏這個要先判斷 。如果你發現對面的打野不是以推塔為核心的 , 那么 , 對面打野基本上不會有什么節奏 , 而且節奏很亂 , 你可以不必理會 。只要你把推塔節奏把握好 , 對面打野就會被你牽著鼻子走 。如果你發現對面的打野也是以推塔為核心 , 就要想辦法從其他地方擾亂敵人了 ??偨Y性的東西只有一句話:趁對面打野的空檔 , 去破壞對面打野后面的節奏 。比方說 , 你和對面的打野都在爭奪線權 , 打了半天雙方平手 , 場上各自的9座防御塔都在 。如果再這么耗下去 , 節奏就會從你的身上轉移到射手的身上 , 到時候結局就不好說了 。所以 , 你要想辦法破局 。這個時候 , 通過輔助的視野你發現 , 對面打野正在打暴君!正要打先知主宰的你停住了 , 因為破局的點就在這里:如果我們去搶暴君 , 很有可能遭遇大團戰 , 最后輸贏難定;如果我們開主宰 , 有可能被對面打野搶走 , 因為他的暴君快打完了;如果我們回野區發育 , 豈不是浪費大好機會?

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