十二戰紀評測:宿命的對決,重拾當年的感覺[多圖]


十二戰紀評測:宿命的對決,重拾當年的感覺[多圖]

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先說一點不足 , 這也是很多新人棄坑的原因 。 大家都知道 , 《十二戰紀》是一款14年的游戲 , 相比于今天 , 當時的UI界面并沒有如今般追求簡潔明了 , 加上游戲系統復雜 , 就顯得UI很多很雜 , 而相比較而言 , 新手引導卻十分短暫 , 雖然在各個功能板塊都有獨立的介紹 , 但是這種碰到了才能知道的方式 , 很容易讓一些初次接觸本作的玩家感到困惑 , 不知道自己該干什么 。 為了新老玩家更好的游戲體驗 , 希望官方能夠將新手引導做的更加連貫 , 并加入跳過新手引導的功能 。
龐大的世界觀
大部分手游在玩法和劇情上都會有所取舍 , 不論選擇什么 , 它總會偏重于一方面 , 而本作也不例外 。 但不同于其他游戲 , 本作雖然偏重于玩法 , 但是其世界觀也架構的極為完整 。 隨著主線的推進 , 玩家除了對主線故事了解更加深入 , 也會遇到形形色色的怪物 , 而所有的怪物都有其獨有的背景故事 , 這些故事化作積木 , 拼接出了一個宏大的奇幻世界 。

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爆肝?這其實是個養老游戲
至于更加側重的玩法方面 , 本作的玩法相當豐富 , 除了常見的推圖 , 爬塔 , 競技場之外 , 還有每人挑戰 , 英雄降臨 , 討伐戰 , 攻城戰等 , 再加上前期鑰匙(體力)給的相當多 , 帶來的結果就是爆肝 。 當然爆肝并不是常態 , 當你度過初期 , 圖推不動了 , 塔不上了 , 恭喜你 , 你可以開始養老生涯了 。

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豐富的英雄選擇 , 華麗的技能特效
雖然《十二戰紀》如今才是遠古版本 , 但已經有多達上百位英雄 , 而每一個英雄都有獨屬于其風格的技能 , 其效果多種多樣 , 特效更是華麗 。 雖然是14年的老游戲 , 不過特效的華麗和精細程度 , 即使在如今 , 也是一流水準 。

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深度的養成體系
雖然如今的英雄只有一百多位 , 但是隨著英雄的不斷進化 , 每一位英雄的外形都會出現相當大改變 , 培養到最后 , 甚至感覺已經不是同一個英雄了 。 這要做到這一切 , 只有靠養成 。
本作的養成體系可以概括為英雄、裝備和額外三部分 , 英雄需要使用其他英雄強化 , 最高強化到+5 , 到了+5 , 若是英雄不到六星 , 就需要按照其屬性使用同星級的元素英雄進行進化 , 很多小伙伴可能不知道五星元素該怎么獲得 , 其實元素英雄也是可以進化的 。

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那么到了6星+5之后就是極限了嗎?NO , 還有終極強化和突破 , 以后還有覺醒 。 終極強化是使用其他六星為你培養的六星英雄開啟新的裝備欄 , 而突破則是使用相同的英雄提高等級上限 , 并開啟寶石欄(相同的英雄需要星級和強化等級也相同) 。

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