本世紀初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》等影視作品的啟發,二戰題材游戲進入了紅火的10年,《勝利之日》(Day of Defeat)就是那個年代誕生的眾多二戰題材FPS游戲之一 。在二戰游戲大集體中,這部作品實屬異類:它以玩家自制Mod的身份登場,沒有優秀的畫面和大制作人團隊,與當時各大廠商“要將游戲做成大片”的氣勢以及跨平臺戰略的精神內核大相徑庭 。不過,它卻是那個年代局域網對戰中最受歡迎的游戲之一 。
年輕一點的玩家可能沒玩過這個游戲,甚至連名字都沒說過 。它在職業電競中的存在感幾乎為零,熱度自2010年開始急速下降,至今只有少數死忠還在這個系列中自娛自樂 。《勝利之日》是怎么變成“潰敗之日”的?這是個有意思的問題 。

文章插圖
《勝利之日》1.3版主菜單
和“反恐精英”的差別有多大
《勝利之日》這游戲的名字就很有意思,盡管中文名字叫做“勝利”,但英文原名里見不到“Victory”或“Triumph”這樣鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴的喜慶字眼,對應的用詞是“Defeat” 。這游戲要是直譯的話,大可翻譯成“潰敗之日”,非要說得好聽點,也可以譯成“擊潰之日”——取打敗敵軍之意 。原作后來推出重制版《勝利之日:起源》(Day of Defeat: Source)時,預告片里上來就調侃了游戲的名字,用一條打了敗仗的德軍前線新聞來展現游戲內容 。當然,相比這些拗口的翻譯,“勝利之日”這個選擇更顯得吉祥,讀起來也算順口 。
《勝利之日》和它的大表哥《反恐精英》一樣,同是以“半衰期”系列Mod的形式誕生的局域網多人對戰游戲,最初的Beta 1.0版創建于2001年1月,主要制作人員有7人,當時可能都是不滿20歲的宅男 。不久后,制作團隊被Valve收編(有4位至今仍在Valve工作),經過兩年多的繼續制作,正式版(1.1版)于2003年登上Steam,次年發布最終版本1.3版 。

文章插圖
2000年11月,正在開發中的《勝利之日》 Beta 1.0版,畫面還沒脫離上世紀90年代“低多邊形”的調性

文章插圖
2004年的《勝利之日》最終版本
我第一次認真玩《勝利之日》1.3版是在2005年,這時1.3版上市已經一年,但之前忙于和同學、朋友奮戰《反恐精英》,我并未對這游戲有太多了解 。現在回想,其實最早見到這游戲應該是在2001年的某個“反恐精英”合輯光盤中 。那張盤里不僅有“反恐精英”,還有Beta版的《勝利之日》和原版《軍團要塞》 。
當時,因為游戲里沒有Bot機器人程序,我只是在某張歐洲小鎮的地圖里瞎跑了一陣,對著空地放幾槍、扔倆手雷,就徹底遺忘了它 。唯一讓我記住《勝利之日》的地方是,這游戲里可以臥倒,趴在地上爬——一個在《三角洲特種部隊》中使頻繁用,但在“反恐精英”中不存在的技能 。

文章插圖
2003年11月,《勝利之日》首次登陸Steam的宣傳網頁
回到2005年,1.3版本來是我玩膩了“反恐精英”后換換口味的游戲,但一不小心就沉迷其中,不僅成了常駐玩家,還讓我幾乎完全離開了警匪之爭 。當時,我隨便聯到一個由隔壁城市網吧架設的服務器,玩家數只有20多人,但相比同樣人數的“反恐精英”來講,游戲氣氛出奇火熱,不僅武器音效和地圖環境音效豐富、震撼,還有若干號稱退役海軍大兵的東北口音大哥在麥克風里發號施令、指揮局面,堪比百團大戰 。但說起來有點慚愧,《勝利之日》吸引我的第一個原因并不是它濃郁的戰爭氣氛,而是死亡后幾秒就可以從基地重生,不需要等本局結束 。
相關經驗推薦
- 最新51禮包碼分享 劍與遠征2021五一兌換碼總匯
- 最新二周年直播兌換碼一覽 明日方舟二周年直播兌換碼總匯
- 2021巨猿飼料多少包穩捉 創造與魔法巨猿位置分布圖最新版
- 【攻略】周年慶返場皮膚票選規則優化,武陵仙君最新消息
- 【攻略】最新秘寶迷蹤技巧
- 開心消消樂作弊器 開心消消樂最新輔助器
- 金X修改器最新版 金庸群俠傳x修改器安卓版
- 輔助出裝變革介紹 王者榮耀輔助最新出裝思路
- 2021最新節奏榜匯總 機甲愛麗絲強度榜大全
- 最新未過期禮包兌換碼匯總 機甲愛麗絲兌換碼大全
