最新勝利之日技巧 勝利之日游戲比賽( 二 )


這可比在“反恐精英”中死了后還得等人痛快多了 。對當年上網、游戲時間有限的中學生來說,這個設計是極大的亮點:在最短的時間內射光最多的彈夾難道不是每個新世紀接班人的夢想嗎?

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《拯救大兵瑞恩》是《勝利之日》開發團隊最大的靈感來源之一,游戲中的視覺參考和音效采樣大多來自此片
不好玩,或不適應
【最新勝利之日技巧 勝利之日游戲比賽】隨著游戲的深入體驗,我發現了越來越多的特點和亮點 。1.3版與“反恐精英”有相似的游戲框架,熟悉“反恐精英”的玩家極易上手 。游戲性上與“反恐精英”有許多不同之處,比如不需要購買武器,重生時自帶全部武裝;游戲中有多樣的兵種,兵種決定起始武器裝備,兵種間配合是關鍵;游戲模式多樣,從占領區域、奪取情報到摧毀特定目標應有盡有;落在身邊的手榴彈可以撿起來扔回去,可以臥倒,可以給隊友供給彈藥,可以短時間沖刺跑;地圖細節更加豐富,可藏匿的地點更多……等等 。這些不同之處大多可以算作游戲的優點 。
同時,1.3版里也有許多令人大跌眼鏡的“特點”:槍械后坐力極大,槍口跳躍生硬;從肉搏武器到手雷,各種武器傷害要比“反恐精英”大很多,任何武器擊中頭部都能保證一擊必殺,部分非自動槍械則是射中所有身體部位都能保證一擊必殺;游戲地圖可以觀察到所有隊友位置,換彈夾時會丟失彈夾中剩余的彈藥……等等 。
有些玩家不太適應這種設定,不過,熟悉“反恐精英”和《雷神之錘3》玩家可能會很開心,這些擬真的特點是需要玩家注意和照顧的細枝末節,它們并未給游戲爽快度帶來負面影響,而是使游戲在擬真和爽快中達到一個平衡,這正是1.3版的魅力所在 。
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看HUD就知道,1.3版中有比“反恐精英”中更多需要留意的機制
游戲的大多數地圖只有占領所有區域才能取得勝利,所以一味殺戮并非游戲的核心 。除了與隊友進行密切配合、聯手奪得所有區域,通過對大地圖戰局的監控,在關鍵時刻利用潛行和隱藏來“偷走”敵方占領的最后一塊區域也成了出奇制勝的玩法,勝利后的成就感也比單純殺光對方玩家更值得回味 。
在2005年前后,《勝利之日》是非常熱門的局域網對戰FPS,網吧和愛好者在全球各地架設起大量服務器,愛好者組織的民間戰隊也在國內外遍地開花 。
《勝利之日》1.3版是在游戲性上更討我喜歡的作品 。不久之后,游戲的Source引擎重制版《勝利之日:起源》于2005年9月登陸Steam 。我當時沒有放棄1.3版投入新游戲的懷抱,一是因為1.3版仍然還有許多值得體驗的地方;二是與常玩的服務器上的玩家形成了默契,這對一個需要團隊配合的游戲來說十分重要;三是,網上有很多針對《勝利之日:起源》的批評 。
不知不覺間,1.3版陪了我差不多5年 。2010年以后,我后知后覺玩起了《勝利之日:起源》,這時才明白當時的批評確實名副其實 。盡管如此,我還是經常游走于《勝利之日:起源》的各種東歐私服,在此起彼伏的“Cyka Blyat”聲中戰斗了好一陣,直至《勝利之日:起源》逐漸沒落 。
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《勝利之日:起源》主菜單
那么,我們可以得到什么樣的反思?
現在反思“勝利之日”系列并未憑重制版再火一把的原因,大概有如下幾個 。

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