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《上古卷軸OL》限免,入坑有哪些困難?( 二 )


《上古卷軸OL》限免,入坑有哪些困難?
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插件加持下的游戲畫面還是非常驚艷的 , 整體UI也非常簡潔
不僅僅是美術 , 游戲任務的豐富 , 地圖要素的多樣也繼承了老滾一貫的特色 , 你在前期完全能夠當作一個單機游戲游玩 。 游戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO , 倒像是在玩天際的前傳 。 你能夠探索墓穴、營地 , 發(fā)現書籍、信件 , 在非任務的情況下發(fā)現裝備圖紙 , 或者解鎖任務 。
聽起來是不是完全不像一個MMO?畢竟大多數MMO的任務都是強塞給你 , 無腦跟著指引就好 , 探索的要素并不強 。 因此總有人說ESO的引導做的太差 , 但作為單機玩家 , 我對ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的 。 游戲在我看來 , 雖然沒有上古單機版那么豐富的世界探索和任務選項 , 但也絕對不枯燥乏味 。 游戲中大量信件書籍 , 足夠每一個滾lore過一把癮 。 (不過相信泰姆瑞爾的歷史學家面前也輪不到我來這介紹)
《上古卷軸OL》限免,入坑有哪些困難?
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另外值得一提的是 , B社祖?zhèn)鞯拈_鎖終于有些不一樣了
我在游戲的前期并沒有研究攻略 , 由于在五代中隱刺玩的較多 , 在這里也選擇了虎人種族 , 不過由于游戲時間過短 , 完全無法成型 , 也只能用普通的劍盾平砍 。 隨著地圖的探索與展開 , 任務自然越來越多 , 玩得越發(fā)吃力 , 劇情難以理解 , 才去看了攻略 , 知道最好的方法是清光一個地區(qū)的任務 , 再轉戰(zhàn)下個區(qū)域 。
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在ESO中存在著三個大陣營 , 六個大職業(yè) , 和九大種族供玩家選擇 。 在我與老玩家交流后了解到 , 游戲的PVE對職業(yè)的要求并不高 , 每個職業(yè)都能玩耐系(近戰(zhàn)) , 法系(遠程) , 奶媽和坦克 , 這幾個主要的位置 。 種族對于職業(yè)的影響有 , 但是不高 。 比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優(yōu)勢 , 但數值的影響并不深刻 , 完全可以走dps或者奶媽這樣的職業(yè) 。 (僅限于PVE)
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游戲任務的推進同樣很有意思 。 游戲大致分為三種主線 , 世界主線也就是推動全部世界事件的發(fā)生;陣營主線是基礎游戲宣傳的三陣營劇情;公會主線指的主要是法師公會和戰(zhàn)士公會主線 。 三種主線互相穿插 , 必須三種主線同時推進才能完成基礎游戲 。
而在新手教程階段 , 會讓你選擇自己的出生地 , 不同的區(qū)域 , 接取的任務自然也就不同 。 因此 , 在對應陣營的新手村出身十分重要 , 對游戲體驗有較大影響 。 前期還是建議做足功課 , 陣營島外的任務有的太過超前 , 我在一群NPC之間傳話跑腿 , 完全不知道在干啥 。 很多人入坑時都有這樣的問題 , 如果要推進劇情還是建議了解一些攻略 。
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新手教程過了之后 , 可以選擇你的出生地點
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《上古卷軸OL》限免,入坑有哪些困難?】最好能夠正確選擇自己的出生地 , 更好地推動和理解劇情
在我近十小時的體驗過程中 , ESO給人的感覺實在很悠閑 。 相較于WOW的裝備驅動式玩法 , ESO對于數值和成長幾乎沒有要求 。 你大可在任務點之間悠閑地來往 , 發(fā)現有趣的事件 。 新手把這次機會當作白嫖一波老滾五的前傳毫無問題 。 而游戲的MMO屬性和PVP玩法 , 則是要到玩家50級 , 開啟勇氣系統(tǒng)后才逐漸顯現 , 玩到那時候 , 島上的冒險者會員應該都充了好幾個月了 。

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