還在更新?聊聊《無人深空》的“贖罪之路”( 二 )
可以說 , HelloGames堅持不懈更新的這份誠意 , 打動了許多玩家 。 制作組們走過的這條“贖罪之路” , 也讓《無人深空》最終得到了玩家的理解和原諒 。
要說HelloGame這六年來為何要一直“贖罪” , 還得從游戲宣發那時說起 。
2013年 , 在VGX的頒獎典禮上 , HelloGames放出了《無人深空》的第一支宣傳片 。 在預告中 , 獨特的美術風格 , 神秘的異星探險 , 吸引了許多玩家的目光 。

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《無人深空》13年宣傳片截圖
制作組用簡潔的標語 , 表示:“在游戲中 , 每一個原子、葉子、樹木、魚、鳥、灰塵、星星、太陽 , 都是程序隨機生成 , 每一顆行星都是獨一無二的 。 ”
宇宙的奧秘和探險的刺激感 , 永遠是我們對該題材的游戲愛不釋手的原因 。 在宣傳片的優秀演示下 , 《無人深空》成為了當年最受玩家期待的游戲之一 。

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2016年8月 , 這款萬眾矚目的游戲終于登陸了Steam 。 然而 , 出乎所有玩家意料的是 , 游戲并沒有像宣傳片中所承諾的那樣 , 擁有豐富的玩法和核心內容 。 與之相反的是 , 游戲中存在著數不勝數的Bug , 唯一稱得上兌現承諾的“可探索的隨機星球” , 也顯得無序和空虛 。
糟糕的表現讓玩家們紛紛表示遭到了“商業欺詐” , 玩家們一時退款的退款 , 封存的封存 。 據Steam的統計數據顯示 , 在游戲發售幾個月后 , 在線人數甚至不到2000人(有段時間甚至跌破1000人) , 只有不到10%的玩家還在玩這款可以說是“糞作”的游戲 。 這樣的光景 , 對于一款發售前備受期待的游戲來說 , 著實是有些慘淡 。

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當年直線下降的玩家人數
一時間 , 《無人深空》確實成為了“無人”的游戲 。
在這樣的情況下 , 制作組們并沒有出來道歉 , 而是消失了一段時間 。 而網上也開始涌現出HelloGames卷款跑路的說法 。
不過 , 面對輿論的壓力 , 制作組們最終還是選擇了直面失敗 , 通過持續更新的方式 , 兌現原本的承諾 , 給玩家們一個交代 。
三個月后 , 《無人深空》的第一個更新上線 。 游戲中大量Bug得到修復 , 建筑系統、種植系統和全新的內容登場 。 而四個月過后第二個更新緊隨其上 , 新載具、新飛機、新的商店交易也相繼出現 。

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就這樣 , 每隔幾個月 , 《無人深空》便會迎來一次更新 , 而每次更新都會加入新的內容和系統 。 雖然沒有明確表達對當年失信于玩家的歉意 , 但是HelloGames通過書寫在更新日志里的方式 , 將這份“道歉書”發給了玩家 。
通過大大小小的更新 , 《無人深空》的可玩性大大提高 。
就像18年的的大型更新中“Next” , 《無人深空》增加了多人游玩的模式 。 支持多人聯機之后 , 約上好友一起探索星球 , 游戲不再充滿孤寂感 , 更多的是一起建設家園 , 和在星球探險的喜悅 。

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而在19年的大版本更新“beyond”中 , 《無人深空》還成為了當時為數不多的支持VR模式的沙盒游戲 。 在VR模式下 , 游戲宇宙題材帶來的畫面效果異常出彩 , 玩家可以感受到穿越星際的那種身臨其境的感覺 。 同時 , 使用自己的雙手親自操控飛船飛行的體驗 , 也極大增強了游戲的沉浸感 。
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