玩家門爭議,簡單的感情紛爭升級成女權風波

只要是有稍微關注游戲界的玩家就會知道 , 近年來在游戲界中有不少作品 , 例如說《戰地5》、《最后生還者2》、《巫師》真人版電視劇等都曾因為植入了政治正確元素而出了問題 , 而這些問題都是由一個名為SJW的群體所引發的 , 如有不從就貼上歧視的標簽并發起攻擊 。 那么 , 這個SJW群體與游戲界中政治正確的觀念從何而來?影響力又為何如此之大?我們這次就來聊聊這些問題 。
玩家門爭議,簡單的感情紛爭升級成女權風波
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SJW的全稱為「社會正義戰士(SocialJusticeWarrior)」 , 起源于上世紀后期 , 原意為投身社會正義運動的人們 。 但自2011年出現在網絡上后 , SJW卻變成了負面詞匯 , 因為SJW的支持者們過激的行為令大家感到反感 , 最主要的問題是SJW支持者常常舉著支持多元言論的大旗欺壓各路行業 , 但遇上有著巨大靠山的對象卻又閉口不談 。
在現代社會 , 因民主而來的多元化是進步價值;然而SJW的所作所為 , 經常是要求所有人都按照「多元化的標準來講話」 , 不容他人在碰到牽涉到公共議題的內容時 , 以其他的方式來說話 , 而這本身就是一種反多元化的現象 。 追求女權權益并沒有錯 , 但若打著多元化的大旗 , 大肆批評或者規范創作者們該如何進行創作 , 沒有SJW元素就是歧視的話 , 那么這也會遭來人們的反感 , 要談論SJW群體近年對于游戲業界的影響 , 得從2014年的玩家門爭議開始說起 。
玩家門爭議 , 簡單的感情紛爭升級成女權風波
玩家門爭議,簡單的感情紛爭升級成女權風波
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2014年 , 獨立游戲開發者ZoeQuinn的前男友EronGjoni在網上發文指責ZoeQuinn的不忠 , 并指游戲媒體Kotaku的編輯與Steam游戲評論人也涉入其中 。 恰巧ZoeQuinn的作品《抑郁獨白》曾在Steam平臺上架后因為劣評被迫下架 , 卻獲得了Kotaku等知名媒體的背書 , 因此玩家間便產生了陰謀論 , 認為ZoeQuinn用不可告人的交易換取了利益 。 之后 , 許多網友在各大論壇上討論ZoeQuinn與EronGjoni的相關帖子都被大量刪除 , 有玩家遭到禁言 , 引起玩家對于媒體控制言論的疑慮 。
然而 , 在《抑郁獨白》2013年被迫下架之后 , ZoeQuinn開始聲稱之所以會下架是因為游戲業傳統的沙文主義所導致 , 這個說法獲得了不少的認同 , 同時ZoeQuinn也開始參與游戲界的女權論戰 , 成為了女權斗士 , 甚至開始自導自演 , 替其他團體或個人貼上歧視標簽 。 雖然她打著受害者的旗號收獲了不少同情的眼光 , 但隨著2014年感情事件的曝光 , Zoe的反對者也拿這件事情指責Zoe所做的事情正是女權主義者最不齒的事 。
玩家門爭議,簡單的感情紛爭升級成女權風波
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2014年8月28日開始 , 許多國外游戲媒體都發表文章 , 指出隨著游戲受眾的多樣化 , 部分玩家自我強化群體的男性特質是試圖構建一個封閉群體 , 與游戲被更廣泛接受的前景相違背 , 指稱部分玩家使用暴力、威脅對待游戲文化的女性參與者行為是對游戲文化的阻礙 。 但后來 , 部分黑客黑入了ZoeQuinn的電腦 , 公布了ZoeQuinn的資助者許多是游戲界的大咖 , 包括了游戲媒體的男性編輯 , 更讓大家確信ZoeQuinn確實使用了特殊方式來獲取利益 , 這件事徹底引燃了美國社會對于性別歧視、言論自由、政治正確、媒體自律等內容的導火索 。
后續在網絡上各處都有著許多戰場 , 許多女權主義者與團體、開發者都受到了嚴重的騷擾、被公布個資 , 其中也包含了在《最后生還者2》事件中聲名大噪的女權主義者AnitaSarkeesian 。 這起事件后續甚至讓美國通過了針對網絡匿名騷擾的相關法案 , 玩家門事件也開始讓人們思考:女權主義與自我審查是否太過頭?反歧視與言論自由之間是否有不再并存的可能性?

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