王者榮耀玩家群體如此之大, KPL熱度卻一直低迷, 原因有兩點

如果說起來現如今最火的游戲 , 那么王者榮耀絕對是手游圈的霸主沒有之一 , 它的易上手和不限場地環境包括對戰內容 , 都讓王者榮耀一舉霸榜了很長的時間 。 王者榮耀作為一款MOBA類型的游戲 , 能夠取得現在的成績已經是非常的不錯了 , 不過王者榮耀也有屬于自己的聯賽KPL , 我們會發現KPL的熱度一直都是非常低迷的 。 一般來說很多玩王者榮耀的玩家是不會去看KPL的比賽的 , 但是玩LOL的玩家一般都是會看LOL的比賽的 。
王者榮耀玩家群體如此之大, KPL熱度卻一直低迷, 原因有兩點
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其實這其中的原因也是比較簡單的 , 也不能夠怪王者榮耀的聯賽做的不夠好 , 因為每一款游戲有每一款游戲吸引人的地方 , 相比之下因為王者榮耀游戲自身的問題 , KPL的聯賽本身就很難做到熱度爆炸的程度 。
一、游戲機制相對簡單
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首先王者榮耀作為一款手機游戲 , 它的上手難易程度是非常重要的 , 這也就是為什么LOL出了手游之后還是干不過王者榮耀的原因 , 因為就算是變成了手游LOL的難度還是遠遠大于王者榮耀 。 王者榮耀每個英雄無非就那么幾種技能 , 再加上一個召喚師技能最多再多一個裝備的主動技能 , 幾乎不會有太多操作的空間 , 上限也就是那么高 。 并且強勢的英雄每個版本就是那么幾個 , KPL的比賽之中如果沒有限制英雄的選擇 , 恐怕我們要看到整個BO5都是那十個英雄在打架 。
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而且王者榮耀的BP也沒有太多的操作空間 , 打團的思維也是比較簡單 , 包括游戲整體節奏的推進都是屬于比較簡單的 。 一般來說玩家玩一把游戲 , 時間大概就是在十幾二十分鐘左右 , 沒有太多的內容可以展現給觀眾 , 而且KPL的解說也就是一個陳述者 , 看的人不會有太大的激情 , 對于很多的玩家來說看一場比賽不如自己開一把游戲了 。
二、聯賽自身問題
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說到KPL聯賽 , 自身肯定也是有一定的問題的 , 因為隊伍升降級別的問題 , 基本上A組以下的隊伍是無人問津的 , 那些一開始進入聯盟就在B組的選手基本上沒有任何的熱度 , 沒有任何的看點 。 所有玩家的目光都被S組的比賽所吸引 , 所以整個賽季打來打去都是那么幾支隊伍 , 根本沒有太多的隊伍可以看 , 強隊打弱隊就是直接虐菜 , 幾乎不太可能看到有黑馬橫空出世 , 比賽內容無看點 , 所以很難吸引觀眾 。
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王者榮耀玩家群體如此之大, KPL熱度卻一直低迷, 原因有兩點】再一個原因就是王者榮耀的觀眾全體年齡普遍偏低 , 所以非常容易受飯圈文化的影響 , 導致最終大家變成了追星而不是電子競技 , 戰隊更加看重的是盈利方式 , 而不是隊伍能夠取得什么樣的成績 , 整個聯賽有一些變味 。 并且王者榮耀很難走出國際 , 沒有國際性的聯賽 , 打來打去都是國內的幾個城市之間互相的對抗 , 玩家看的也沒有激情 , 明星選手翻來覆去就那么幾個 , 沒有什么能夠留下來的東西 。 以上這些原因都是造就了王者榮耀KPL聯賽熱度低的原因 , 想要KPL聯賽能夠成為頂尖的聯賽 , 恐怕還要很多年的沉淀 。

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