apu|Redmi K50一周性能體驗談:一代神U果不其然,普通場景可越級PK!

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筆者在上篇體驗文章中就說過 , 針對最影響手機體驗的性能、屏幕和拍照這三大點來說 , 性能是排第二位的 。 原因無它:目前智能手機提供的性能針對絕大部分普通消費者來說 , 在90%的場景下是過剩的 , 只有極限情況才會有所差異 。
上篇說過了屏幕體驗后 , 這篇就以性能體驗談談個人的一些看法 。
首先 , 對性能的極限挖掘 , 一般用游戲表現最恰當 , 但若沒有兩款手機的同條件直接對比 , 基于環境的不同 , 測試出來的數據差異也就沒有太多的橫向對比意義 。 筆者個人很少打游戲 , 既然單獨的游戲體驗有可能是“王婆賣瓜”式的自夸 , 還不如引用專業的媒體評測結果更有借鑒意義 。

據測評君的數據 , 搭載天璣8100處理器的Redmi K50手機 , 在游戲、溫控、功耗方面不止能打驍龍8 , 甚至比自家的天璣9000都更實用 。 可以說 , 這顆U已能預定今年“中端游戲黨最佳選擇” 。

在zero測評的數據中 , 原神30分鐘的體驗指數(平均幀率/最高溫度x最終分辨率) , Redmi K50獲得了1259分的成績 , 遠遠超過同級競品Realme GT neo3 150W和努比亞Z40 Pro引力版 , 以及更高市場定位的一加10 Pro等手機 。

在小白測評數據中 , 一小時5G和平精英HDR高清+極限60幀模式下 , Redmi K50機身最高溫度為46℃(此項測試條件:環境溫度25℃±1℃);設置原神最高畫質 , Redmi K50平均幀率可達到57.6幀;玩吃雞游戲時 , 在流暢+90幀的環境下 , Redmi K50手機的平均幀率能達到 88.3幀 。

當然 , 雖說個人不怎么打游戲 , 但為了簡單測試一下游戲體驗 , 也試了下“不服跑個原神”的花式操作 。 由于沒有太多的游戲體驗經歷 , 游戲表現覺得沒啥可吐槽的 , 而且體驗過程中也未感覺有什么明顯卡頓和發熱情況 , 這種結果對于非游戲愛好者的我來說是滿意的 。 不過相比于游戲過程 , 我倒是對這機子的續航表現所驚訝 , 因為我是利用空閑時間斷斷續續打的原神 , 單就游戲耗電45.19%的情況下 , 從100%電量用到32%電量 , 使用時長竟然達到了22個半小時 。 老實說 , 這個續航表現真的驚到了我 。

綜上專業評測和個人的主觀體驗 , 可以看出Redmi K50手機在性能方面是不存在任何問題的 。 在大部分人的日常使用場景下 , 其性能表現與天璣9000應該沒有明顯差異 , 只有在極限的游戲場景下才可區分出來——畢竟天璣8100沒有大核設計 。
【apu|Redmi K50一周性能體驗談:一代神U果不其然,普通場景可越級PK!】其次 , 個人說一點自己的主觀看法 。 聯發科平臺的傳統優勢就是功耗控制非常好 , 相比高通平臺經常性的高發熱高功耗情況 , 使用聯發科平臺可以獲得冷靜如初的長久續航時間 。 這次的Redmi K50因為搭載的天璣8100 , 在發熱、續航、性能方面都幾乎無可挑剔 。 以前 , 聯發科同級產品相比高通產品在性能上要略低一些 , 這次的天璣8100和天璣9000因為使用了更先進的封裝工藝 , 其在保證傳統優勢的同時 , 還擁有超出預期并可媲美高通同級處理器的性能表現 , 不得不說這兩款處理器是今年的明星處理器 , 而首發的Redmi K50系列就成為行業中的標桿產品 。

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