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編譯/VR陀螺
Meta公司今天宣布對Quest 2的手部追蹤能力進行 \"重大升級\" 。 據(jù)稱 , \"重新架構(gòu)的計算機視覺和機器學(xué)習(xí)方法 \"特別提高了重疊或快速移動的手和特定手勢的可靠性 。 啟用這些改進功能的SDK和操作系統(tǒng)更新將從今天開始推送 。
Meta在2019年底首次將無控制器手部追蹤技術(shù)引入初代Quest , 在那時它仍然是一個\"實驗性\"功能 , 直到2020年年中 , Meta開始允許開發(fā)人員在他們的應(yīng)用程序中使用這種新功能 。
從那時起 , 我們開始看到一些游戲?qū)⑹植孔粉櫦{入他們的應(yīng)用程序 , 甚至推出一些完全依靠手部追蹤功能的游戲 , 如《Hand Physics Lab》(2021年)和《Unplugged: Air Guitar》(2021年) 。
現(xiàn)在 , 在不到一年的時間里 , Meta公司表示其為Quest 2的手部追蹤能力帶來了\"重大升級\"(該公司確認初代Quest不會支持這些新改進) 。
這些改進得益于 \"重新架構(gòu)的計算機視覺和機器學(xué)習(xí)方法\" , 它在關(guān)鍵方面提高了手部追蹤的穩(wěn)健性 。
在Quest 2的1.0版本手部追蹤中 , 當(dāng)用戶的手被遮擋或相互接觸以及快速移動時 , 系統(tǒng)在識別用戶的手部方面遇到了特別的麻煩 。 從用戶的角度來看 , 他們的虛擬手在這些失去追蹤的時刻會瞬間消失 , 只有系統(tǒng)再次檢測到他們 , 才會重新出現(xiàn) 。
圖源:Meta
Meta公司表示 , 隨著Quest 2上2.0版本的手部追蹤功能推出 , 系統(tǒng)將更好地處理這些受阻和快速移動的場景 , 從而減少手部消失的情況 。 該公司稱這是 \"追蹤連續(xù)性的階梯式功能改進\" 。
圖源:Meta
據(jù)說這次更新還改善了手部追蹤系統(tǒng)的手勢識別 。 手勢識別尋找特定的手勢 , 系統(tǒng)檢測到這些手勢是獨特的 , 就可以作為輸入 。 例如 , 捏合這種手勢可以被識別為讓用戶\"點擊\"Quest界面上的元素 。
在下面的演示中 , 可以用\"抓取\"的手勢握住虛擬物體 , 而且還展示了對拍手手勢穩(wěn)定性的改進 。
圖源:Meta
Meta公司說 , Quest 2的手部追蹤2.0更新將從今天開始通過SDK和操作系統(tǒng)更新推送 。 該公司說 , 已經(jīng)在其應(yīng)用程序中內(nèi)置手部追蹤功能的開發(fā)人員無需更改任何 API 調(diào)用即可使用升級后的系統(tǒng) , 盡管它不會自動啟用 。 該公司表示 , 開發(fā)者可以參考\"即將發(fā)布的文檔\" , 在他們的應(yīng)用程序中啟用該系統(tǒng) 。
此舉應(yīng)使Quest 2的手部追蹤向Ultraleap靠近一步 , Ultraleap迄今為止一直保持著業(yè)內(nèi)前列的手部追蹤功能 , 盡管目前還不清楚這兩個系統(tǒng)將如何疊加 。
【手機廠商|Meta推出Quest 2手部追蹤2.0更新,大幅提高追蹤穩(wěn)定性】來源:roadtovr
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